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SINS OF A SOLAR EMPIRE - Jeu de stratégie en temps réel GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SINS OF A SOLAR EMPIRE GAMES PC au format PDF.

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Notice GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - page 1
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Type d'appareilConsole de jeu vidéo
Classification PEGI3+, 7+, 12+, 16+, 18+
Contenu possibleViolence, gros mots, peur, teneur sexuelle, stupéfiants, discrimination, jeu de hasard
Précautions d'utilisationÉviter si fatigué ou manque de sommeil
Conseil d'éclairageJouer dans une pièce bien éclairée
Distance d'écran recommandéeBonne distance de l'écran de télévision
Pause recommandéePause de 10 à 15 minutes toutes les heures
Avertissement épilepsieRisque de crises d’épilepsie liées aux stimulations lumineuses
Symptômes épilepsieVertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou muscles, perte de conscience
Recommandation médicaleConsulter un médecin en cas de symptômes
Surveillance parentaleParents doivent être attentifs aux enfants jouant
Utilisation recommandéeNe pas jouer seul si enfant
ConnexionPeut être connecté à un écran
Durée de jeu conseilléeModération recommandée

FOIRE AUX QUESTIONS - SINS OF A SOLAR EMPIRE GAMES PC

Comment installer Sins of a Solar Empire sur mon PC ?
Pour installer Sins of a Solar Empire, insérez le disque dans votre lecteur ou téléchargez-le via une plateforme telle que Steam. Suivez les instructions à l'écran pour terminer l'installation.
Le jeu ne se lance pas, que faire ?
Vérifiez que votre PC respecte les exigences minimales du système. Assurez-vous également que vos pilotes graphiques sont à jour et essayez de lancer le jeu en tant qu'administrateur.
Comment résoudre les problèmes de performance dans le jeu ?
Réduisez les paramètres graphiques dans les options du jeu. Fermez également les applications en arrière-plan qui pourraient utiliser des ressources système.
Puis-je jouer à Sins of a Solar Empire en mode multijoueur ?
Oui, le jeu propose un mode multijoueur. Assurez-vous d'avoir une connexion Internet stable et que votre pare-feu ne bloque pas le jeu.
Comment sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Le jeu sauvegarde automatiquement votre progression à la fin de chaque mission. Vous pouvez également créer des sauvegardes manuelles via le menu principal.
Où puis-je trouver des mises à jour pour le jeu ?
Les mises à jour pour Sins of a Solar Empire peuvent être téléchargées automatiquement via Steam ou d'autres plateformes de distribution numérique. Vérifiez également le site officiel du jeu pour des patchs manuels.
Comment résoudre les problèmes de connexion au serveur ?
Vérifiez votre connexion Internet et assurez-vous que les serveurs du jeu ne sont pas hors ligne. Vous pouvez aussi redémarrer votre routeur et essayer de vous reconnecter.
Le jeu plante fréquemment, que faire ?
Essayez de vérifier l'intégrité des fichiers du jeu via Steam. Si le problème persiste, réinstallez le jeu ou mettez à jour vos pilotes graphiques.
Y a-t-il des mods disponibles pour Sins of a Solar Empire ?
Oui, il existe de nombreux mods disponibles sur des sites comme ModDB ou Steam Workshop. Assurez-vous de suivre les instructions d'installation pour chaque mod.
Comment changer la langue du jeu ?
Vous pouvez changer la langue du jeu dans les paramètres de Steam. Cliquez droit sur le jeu dans votre bibliothèque, sélectionnez 'Propriétés', puis choisissez la langue dans l'onglet 'Langue'.

Questions des utilisateurs sur SINS OF A SOLAR EMPIRE GAMES PC

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Téléchargez la notice de votre Jeu de stratégie en temps réel au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice SINS OF A SOLAR EMPIRE - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil SINS OF A SOLAR EMPIRE de la marque GAMES PC.

MODE D'EMPLOI SINS OF A SOLAR EMPIRE GAMES PC

I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo

Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.

Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran.

Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à une distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

II. Avertissement sur l'épilepsie

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo avec de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie.

Si vous-même ou un membre de votre famille avez présentés des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez un MEDecin avant toute utilisation.

Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des yeux video. Si vous-même ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

Qu'est-ce que le système PEGI?

Le système de classification par catégorie d'âge PEGI a été conçu pour éviter que les mineurs soient exposés à des jeux au contenu inapproprié à leur groupe d'âge. VEUILLEZ NOTER qu'il n'indique pas le niveau de difficulté du jeu. Ce système de classification, complément deux parties, permet aux parents et aux personnes qui achétent des jeux vidéo pour des enfants de faire un choix avisé et approprié à l'âge du joueur. La première partie est une évaluation de l'âge :-=

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 1

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GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 5

La seconde partie présente des icônes dérivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L'évaluation de l'âge reflète l'intensité de ce contenu. Les déscripteurs de contenu sont les suivants :

VIOLENCE

GROS MOTS

PEUR

TENEUR SEXUELLE

STUPEFIANTS

DISCRIMINATION

JEU DE HASARD

pegionline. eu

La Coalition Marchande (TEC) 4 Les Advents 5 L'empire Vasari 6

DEMARRAGE 7

Installation 8 Mise à jour 8

Commencer une nouvelle PARTIE 8

Parties solo 9 Parties multijoueurs 11

Ironclad Online 11 Parties en LAN 13

Type de partie 13

Scénarios 13 Cartes aléatoires 14 Éditeur de carte 14

Vous et votre galaxie 16 L'interface principale 17

L'arbre impérial 19 Contrôle de la caméra et du zoom 20 Rapports 20 Statistiques rapides 21 Recyclage 21 Placement auto 22 Signalisation et requêtes alliés 22 La grille d'action 22 Fenêtre d'infos 25

Ressources et économie 26

Taux d'imposition 27

Commerce 27 Marché Noir 27 Les planes 28 Gestion planete 29 Construire un empire solaire 30 Diplomatie 30 Dispositionfactions 31 31 Cadeaux 31 Traités 32 Recherches 33 Les Bas-fonds 37 Structures orbitales 40 Vaisseaux 46 Statistiques essentielles 46 Frégates TEC 48 Croiseurs TEC 51 Vaisseaux Amiraux TEC 53 FrégatesAdvents 56 CraoiseursAdvents 59 Vaisseaux Amiraux Advents 61 Frégates Vasaris 64 Croiseurs Vasaris 67 Vaisseaux Amiraux Vasaris 69 STATISTIQUES DU JEU 72 OPTIONS 72 ENSAVOIRPLUSSURLEJEU 73 REMERCIEMENTS 74 SUPPORT TECHNIQUE 76 CONTRAT DE LICENCE 77

Méfiez-vous du danger des routes phasiques, il n'y a pas que vos opposants qui veulent vous rayer de la carte.

La coalition marchande (TEC)

L'histoire de la coalition TEC commence il y a plus de 1 000 ans avec la création de l'Ordre marchand par des colons experts en économie. Fondés sur des principes économiques et un code d'honneur stricts, les mondes marchands se répandent rapidement, faisant de l'Ordre marchand un pays lourd industriel et commercial. Cependant, en dehors des grandes lignes de la politique commune, chaque monde membre visse ses propres intérêts et désigne sa forme de gouvernement ainsi que son système économique et culturel.

C'est au cours de cette période d'expansion qu'un événement unique s'apprête à bouleverser la galaxie. Durant une exploration de routine pour tracer de nouveaux partenaires commerciaux, des émissaires de l'Ordre se posent sur une planète sèche et stérile, en orbite autour d'une géante rouge. À leur arrivée, ils découvrent une colonie qui a rompu avec les lois de l'Ordre marchand et pratique les plus viles formes de déviances sociales et scientifiques. Au retour des émissaires, tous les mondes marchands reçoivent la nouvelle comme un électrochoc. La

réponse est rapide... L'exil pour les déviants.

Pour la première fois de leur histoire, les mondes marchands s'allient pour imposer leur volonté à un monde souverain en le bannissant pour toujours de l'espace marchand... puis ils l'oublient.

Durant le millénaire suivant, l'Ordre marchand vit dans une paix et une prosperité relatives : l'âge d'or de l'humanité. La guerre n'est plus connue qu'au travers des livres d'histoire et vidéos holographiques. Les rares conflits sont régés par des tribunaux marchands et les flottes commerciales sillonnent les routes phasiques avec leurs marchandises.

L'âge d'or de l'Ordre se termina brusquement il y a dix ans avec l'irruption de l'empire Vasari. Les Vasaris balayèrent les vaisseaux sans défense de l'Ordre marchand. Il y a quelques mois encore, la défaite ne faisait aucun doute. Dans un dernier effort pour redresser la situation, l'Ordre marchand devint la Coalition Marchande (TEC), une institution nouvelle dont la vocation était de combattre la menace extraterrestre. La TEC apprit rapidement à modifier ses industries marchandes en industries de guerre et à utiliser leur nouvel outil militaire pour tenir les Vasaris à distance. Malheureusement pour la TEC, un ancien ennemi vient juste de faire sa réapparition, ouvrant un deuxième front.

L'histoire des Adventures commence bien avant celle de l'Ordre marchand. Les légendes disent qu'ils sont issus d'un des nombreux peuples décadents qui sont partis chercher, suite aux grandes guerres de l'antiquité, leur voie spirituelle à la périphérique de l'espace connu.

Les Adventures, dont la civilisation est aussi connue sous le nom d'Unité, sont une culture très avancée qui mêle les technologies spirituelle, psychique et cybernetique. L'élitisme est présent partout dans l'Unité, et trouve sa plus haute expression dans l'importance que revêt une grande maîtrise psionique. Les silencieux, qui ne peuvent pas entrer en communion avec l'esprit de l'Unité, sont exceptionnellement rares et universellement rejetés.

Jusqu'à récemment, les enfants des Adventures étaient encouragés à développer leurs aptitudes dans tous les domaines. Il était naturel, même pour les plus jeunes, d'utiliser des neuroleptiques et des implants artificiels pour augmenter leurs capacités mentales. Ce

Niveau d'intégration technologique avancé, nommé PsiTech, explique l'étrange sens de la collectivité des Adventures et leur permet de partager, de façon innée, leurs sentiments et leurs pensées. Naviguer dans cet océan d'idées, l'interpréter et le modeler sont des techniques très précieuses dans la culture des Adventures. Ceux qui maîtrisent ces domaines forment la structure hiérarchique de l'Unité. Les femmes, grâce à des talents naturels particuliers, dominent les hautes castes (connues sous le nom de Coalescences).

Quand l'Ordre marchand les expulsa de leur monde natal, leur conscience collective en fut durablement meurtrie. Pendant des siècles, se venger et reprendre leur place dans la galaxie devint une obsession gravée dans tous les citoyens Advents. Une puissante soif de revanche poussa les Advents à se dépasser, et leurs technologies se développèrent bien au-delà de ce que l'Ordre marchand était capable d'imaginer. Pendant les mille années qui suivirent, les Advents utilisèrent toutes les ressources à leur disposition pour créer de nouvelles armes et de nouvelles capacités PsiTech. Ses ressources s'épuisant mais riche d'un arsenal redoutable, l'Unité, guidée par le plus gradé des coalescences, décida qu'il était l'heure de reprendre son monde natal pour accomplir la prophétie de domination.

L'ancien empire Vasari contrôle naguère d'innombrables mondes. Parti du cœur de la galaxie, il se répandit partout et intégra une centaine de races. La plupart des peuples rencontrés étaient encore primitifs et furent conquis pacifiquement, mais quelques civilisations avancé é par une série de structures orbitales destinées à empêcher les rébellions.

L'ancien empire Vasari contrôle naguère d'innombrables mondes. Parti du cœur de la galaxie, il se répandit partout et intégra une centaine de races. La plupart des peuples rencontrés étaient encore primitifs et furent conquis pacifiquement, mais quelques civilisations avancé é par une série de structures

orbitales destinées à empêcher les rébellions.

La vitesse d'expansion de cet ennemi inconnu était incroyable et dépassait de loin les capacités de réaction de la Flotte noire! En dernier recours, la plupart des bâtiments de la Flotte noire furent envoyés pour contrer la menace qui se propagait jusqu'au cœur de l'empire. Un seul vaisseau de la Flotte noire, fortement endommagé, revint de cette expédition. Il se mit en orbite autour d'une planète de la périphérie de l'empire. Les habitants décidèrent de monter à bord mais n'y trouvèrent que quelques membres d'équipage fous de terreur.

Demarrage

Pour jouer à Sins of a Solar Empire, vous devez disposer de la configuration minimum suivante :

Windows XP SP2 / Windows Vista Processeur simple cœur 1.8 GHz 512 Mo de mémoire RAM (1 Go pour Windows Vista) - Carte vidéo 3D 128 Mo (Radeon 9600 / GeForce FX 6600 ou supérieur) Carte son compatible DirectX 9.0c Lecteur de DVD (pour la version boite) 3 Go d'espace libre sur votre disque dur Clavier et souris (avec molette)

  • DirectX 9.0c Remarque : les cartes GeForce 4MX ne sont pas compatibles.

Configuration recommandée:

Processeur 2,2 GHz double ou quadri-cœur 1 Go de mémoire RAM (2 Go pour Windows Vista) Carte Vidéo 3D 256 Mo (Radeon X1600 / GeForce 7600 ou supérieure)

Contrôle parental

Le contrôle parental dans Games for Windows - LIVE vient s'ajouter au contrôle parental de Windows Vista®. Grâce à des outils simples et flexibles, décidez à quels vousVote enfant peut avoir accès et jour. Pour davantage de renseignements, veuillez consulter www.gameforwindows.com/live/familysettings.

Installation

Si vous utilisez la version boîte, placez votre DVD dans le lecteur de DVD. Le programme d'installation automatique de Sins of a Solar Empire apparait. Choisissez l'option d'installation et suivez les instructions d'installation pour copier les fichiers sur votre disque dur. Une fois l'installation terminée, il n'est plus nécessaire de placer le DVD dans le lecteur pour jouer.

Mise à jour

Un nouveau programme de mise à jour, Impulse, est inclus dans votre installation. Enregistrant votre numéro de série unique avec Impulse, vous obtenez les dernières mises à jour de Sins of a Solar Empire et vous pouvez télécharger, à tout moment, la version complète sans frais supplémentaire. ATTENTION : une fois enregistré, votre numéro de série ne peut être transmis à un autre utilisateur.

Commencer une nouvelle PARTIE

Le manuel vous propose de nombreuses informations essentielles sur le jeu, mais le meilleur moyen de commencer est d'utiliser les didacticiels. Quatre guides de cette sorte sont à votre

Disposition pour comprendre rapidement les commandes et les concepts de Sins of a Solar Empire. Nous vous recommandons fortement de suivre ces didacticiels avant de commencer la première partie.

  • Règles de base - Il vous familiarise avec le contrôle deamera, la sélection des unités, les mouvements de vaisseaux, les capacités spéciales, les escadrons, les combats et la conquête de planées.
  • Logistique de base - Il vous initie à la récolte des ressources et à la construction des défenses planétaires. Interface avancée — Il vous apprend à maîtriser l'ensemble des éléments de l'écran principal.
  • Logistique avancée - Il s'agit d'une introduction aux techniques de gestion commerciale et de diffusion culturelle.

Pour utiliser les didactériels, lancez Sins of a Solar Empire et cliquez sur 1 joueur dans le menu principal. Puis, à gauche de l'écran, cliquez sur Guides et sélectionnez la mission de votre choix.

Quand vous serez prêt à jouer, lancez le jeu et cliquez sur 1 joueur dans le menu principal.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Commencer une nouvelle PARTIE - 1

Sur le côté gauche, vous pouvez voir de nombreuses options :

  • Nouveau - D'ici vous pouvez lancer un nouveau scénario ou une carte aléatoire.
  • Charger - C'est l'endroit où vous pouvez rejouer vos parties sauvegardées.
  • Rediffusion — Les enregistrements de vos parties sont sauvegardés automatiquement. Vous pouvez même partager vos enregistrements avec des amis et regarder leurs parties.
  • Paramètres - C'est ici que vous entrez votre nom de joueur, sélectionnez le symbole et la couleur de votre faction et désignez une image de race. Éditeur - C'est un outil puissant avec lequel vous pourrez créer vos propres cartes. Exploits - En jouant à Sins of a Solar Empire, vous pouvez accomplir des objectifs spéciaux qui sont listés ici, avec l'image de la récompense qui les accompagne. Il vous faudra des heures pour tous les accomplir!

De multiples réglages influent sur les parties : le type de carte (SCENARIO ou aléatoire), la vitesse, le verrouillage des équipes.

Le bouton Vitesse déterminé la rapidité du jeu en accélérant ou en ralentissant les déplacements, la croissance des ressources, les temps de recherche, etc. La vitesse normale est le bon équilibre pour la plupart des joueurs. Pour une partie rapide, désisissez Vite. Mais c'est le réglage Lent qui permet les affrontements les plus épiques. La taille de la carte peut aussi décider du besoin de la vitesse.

Le verrouillage des équipés contrôle la possibilité pour les factions de modifier leurs alliances. Quand les équipés sont verrouillées, elles sont alliées pendant toute la partie. Avec les équipés déverrouillées, les diverses factions peuvent changer leur position au gré de leur objectif et de leur envie.

En cliquant sur le bouton Jouer, vous pouvez obtenir un aperçu des réglages du jeu et sélectionner les options finales.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Commencer une nouvelle PARTIE - 2

Le premier bouton vous permet de jouer avec moins de factions que la carte ne l'autorise. Par défaut, chaque joueur se voit attribuer une race au hasard, mais vous pouvez changer cela en cliquant sur le bouton Aléatoire. Vous pouvez définir les équipés en cliquant sur le bouton Équipe. Tous les joueurs d'une même équipe sont alliés en commençant le jeu. Si vous avez choisi de verrouiller les équipés, elles seront alliées pour toute la partie. Le dernier bouton détermine la difficulté du jeu (Normal par défaut).

PARTIE multijoueurs

Sins of a Solar Empire could accueillir jusqu'à 10 joueurs en réseau ou sur Internet.

IRONCLAD ONLINE

Sins of a Solar Empire se joue sur Internet grâce au système Ironclad Online. Ce système gratuit permet les discussions entre joueurs et le mode multijoueur.

Seuls les joueurs enregistrés, possédant un numéro de série valide, peuvent jouer sur Ironclad. Pour démarrer, cliquez sur Ironclad Online dans le menu principal. De là, cliquez sur Gestion compte et entrez un nom de joueur et un mot de passe, puis cliquez sur Ajouter compte. Un message vous informe que le compte est créé avec succès. Si ce n'est pas le cas, suivez les instructions à l'écran pour corriger l'erreur.

Une fois le compte créé, cliquez sur Login et entrez votre numéro de série dans la boîte de dialogue. Après la connexion, la deuxième étape est la création du nom de joueur. Cliquez sur Gestion joueurs, puis sur Ajouter joueur. Vous pouvez aussi enlever les joueurs déjà créés. Entrez un nom de joueur et cliquez sur Accepter.

Retournez à l'écran Login et sélectionnez le joueur que vous souhaitez utiliser, puis cliquez sur Utiliser joueur. De là, vous avez accès au groupe de discussion d'Ironclad Online.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - PARTIE multijoueurs - 1

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - PARTIE multijoueurs - 2

Il y a plusieurs éléments clés à noter une fois que vous avez ouvert une session sur le groupe Ironclad Online :

Groupe — C'est là que vous commencez. Vous pouvez discuter des réglages de la partie avec d'autres joueurs. ■ Amis — là, vous pouvez voir la liste des joueurs que vous avez définis comme amis. Vous pouvez aussi filtrer la liste d'Ironclad Online pour n'afficher que vos amis. - Héberger partie — Cet écran vous permet de créer une partie de la même façon qu'en solo. Cependant, vous pouvez ici nommer votre partie et lui attribuer un mot de passe, afin que seuls les joueurs que vous autorisez puissent se connecter. Vous pouvez également, si vous le désirez, régler la partie pour que seuls vos amis puissent s'y connecter. - Héberger Sauv. — Sins of a Solar Empire vous offre la possibilité de sauvegarder une partie multijoueur et de la continuer plus tard. Cette option vous donne la possibilité de relancer les sauvegardes des parties précédentes.

Rejoindre partie — Cet écran est toutes les parties multijoueurs ouvertes disponibles.

Pour rejoindre une partie ouverte, sélectionnez-la et cliquez sur Rejoindre partie.

Si vous possédez un réseau, vous pouvez jouer à Sins of a Solar Empire avec deux machines qui possèdent le même numéro de série. Pour démarrer, cliquez sur le bouton LAN dans le menu principal. Les options sont les mêmes que pour une partie solo (pour plus d'informations, veuillez vous reporter au chapitre sur les parties solo).

Pour créer une nouvelle partie en LAN, sélectionnez la carte avec laquelle vous voulez jouer et entrez un nom pour votre partie dans le champ correspondant. Vous pouvez aussi lui attribuer un mot de passe. Quand vous êtes prêt, cliquez sur le bouton Créer et attendez que les autres joueurs vous rejoignent. Quand tout le monde a coché la case Prêt, vous pouvez cliquer sur Démarrer.

Si vous souhaitez rejoindre une partie en réseau local, cliquez sur Joindre partie de la section LAN. Sur la plupart des réseaux, les parties existantes apparaissent automatiquement. Cependant, dans certains cas, vous aurez besoin de l'adresse IP du serveur pour vous connecter.

Sins of a Solar Empire possède 25 cortes prédéfinies, allant d'un petit système stellaire d'une étoile à d'énormes systèmes possédant plusieurs étoiles. A partir de la liste, vous pouvez désirer le scenario avec lequel vous voulez jouer. Sur la droite, vous disposez d'informations sur le nombre de joueurs, le nombre d'étoiles, le nombre de planètes au total et vous bénéficiéz de notre recommendation sur le meilleur mode multijoueurs pour cette carte.

Astuce : dans Sins of a Solar Empire, tout objet qui génère un champ de gravité est considéré comme une planète, comme les ceintures d'astéroides, les tempêtes Plasma, les trous de ver et autres phénomènes.

CARTES Aleatoires

Au contraire des scénarios, les cartes aléatoires sont générées une fois que vous cliquez sur Jouer. Sins of a Solar Empire possède plusieurs réglages pour différentes tailles de galaxies, de la petite carte pour quatre joueurs à d'énormes cartes pour dix joueurs possédant une multitude d'étoiles. Vous pouvez trouver ces cartes aléatoires dans la liste des scénarios.

L'éditeur est un outil puissant qui vous permettra de créer vos propres cartes. Vous trouvez la carte que vous avez créée en cliquant sur le bouton Changer carte en haut de la liste des scénarios. Vous trouvez ci-dessous une vue d'ensemble des caractéristiques de l'éditeur de cartes :

  • Créer — Ceci vous permet de créer une nouvelle carte aléatoire. Dans la boîte de dialogue du dessus, vous pouvez renommer la carte sélectionnée.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - CARTES Aleatoires - 1

Effacer—Ce bouton sera effacer vos créations. Sauver — Quand vous êtes satisfait de votre carte, cliquez sur Sauver pour une utilisation future. Notre carte sauvegardée apparait dans la liste Cartes de l'utilisateur quand vous lancez de nouvelles parties. Aperçu — Après avoir défini les paramètres de votre carte, vous pouvez utiliser la fonction Aperçu pour la voir comme dans le jeu. Notre carte est chargée et la galaxie entière vous est visible. Quand vous quitterz l'écran via le menu, vous retournez directement au créateur de cartes. - Taille carte — Ce marqueur déterminé la distance entre chaque objet de votre carte, de la planète à l'étoile.

Au milieu de l'interface, trois onglets vous permettent un contrôle pratiquement total sur votre galaxie.

Le premier est l'éditeur d'étoiles, qui vous permet d'ajouter ou d'enlever des étoiles de la carte. Vous pouvez vous contenter d'une seule étoile. La limite supérieure ne dépend quant à elle que des aptitudes de votre PC. Par défaut, les nouveaux types d'étoiles sont importés aléatoirement, mais vous pouvez désirer n'importe quel type disponible.

Le deuxième est l'éditeur de groupes de planètes, qui vous permet de définir le nombre de planètes de votre galaxie. Cet élément influe aussi sur l'éditeur de contenu des groupes, qui est le troisième onglet. Chaque groupe de planètes contient au minimum une planète d'un type choisi aléatoirement. En cliquant sur Changeur de type de planète, vous verrez apparaître une longue liste de choix possibles, triée par classe. Il est possible d'avoir plusieurs groupes et plusieurs planètes par groupe, ce qui vous donne enormément de possibilités de personnalisation.

Les réglages supplémentaires pour parachever votre carte sont :

  • Joueurs — Ceci détermine le nombre de joueurs dans chaque système (y compris vous). La valeur par défaut est de deux. Ainsi, vous commencez immédiatement avec un opposant.

Rayon orbital - C'est le rayon autour de chaque étoile où la planète peut être placée. - Longueur lien - Ce réglage détermine la distance entre vos planètes. La distance détermine le temps de traversée entre chaque monde. - Possibilité lien - lui vous pouvez voir les possibilités de connexion entre les planètes via les routes phasiques. Plus il y en a, plus la carte est "ouverte". - Distance min / max - Ces marqueurs déterminent à chaque distance minimum et maximum des étoiles des planètes peuvent apparaître. Colonies neutres - lui, vous pouvez déterminer le nombre de planètes qui sont colonisées par des forces qui ont refusé de s'allier avec les factions principales. Les réglages élevés rendront plus difficile la prise de celles-ci. - Compte Min / Max — Ces réglages vous permettent de déterminer le nombre de planètes dans chaque groupe. Chaque groupe doit contenir au minimum une planète

Vous et votre galaxie

Une partie de Sins of a Solar Empire peut mettre en œuvre de nombreuses planètes dans un système solaire s'étendant sur des millions de kilomètres. Dans les plus grandes parties, les joueurs pourront rencontrer plus de cent planètes réparties dans six systèmes solaires ou davantage, sur des distances se calculant en années-lumière. On entend par système solaire une étoile entourée de plusieurs planètes, planétoïdes ou anomalies. Chacun de ces objets crée un puits de gravité sphérique dont la taille dépend de sa masse et de sa densité. Les vaisseaux sont affectés par les puits de gravité de plusieurs manières : les vaisseaux évoluant vers le centre du puits de gravité se déplacent plus vite, ceux qui s'en éloignent sont ralentis. Le puits de gravité a aussi un impact sur la capacité des vaisseaux à effectuer un saut phasique.

Avec de telles distances, voyager entre les mondes en vitesse subluminique prendrait

des heures. Les races de Sins of a Solar Empire ont contouré le problème en utilisant l'espace phasique pour se déplacer plus vite que 3150 lumière. Quand un vaisseau atteint le bord du puits de gravité d'un objet, il actionne ses moteurs de saut phasique et crée un trou temporaire dans l'espace phasique. Ainsi, ce qui prendrait des heures en temps normal ne demande plus que quelques secondes.

Cependant, il y a quelques limitations au voyage en espace phasique. Tous les mondes ne sont pas forcément reliés entre eux directement. Les routes phasiques existantes sont visualisées par des lignes fines. Ces routes indiquent les tunnels spatiaux qu'un vaisseau peut emprunter pour entrer dans l'espace phasique. Ces données sont importantes, car elles signifient que vous pouvez créer des goulets d'étranglement pour protéger votre empire des envahisseurs. Par ailleurs, une fois que le vaisseau s'est engagé dans l'espace phasique, on ne peut plus le contrôler. Vous devez attendre que le vaisseau ait atteint sa destination pour lui donner de nouveaux ordres. Pour finir, les vaisseaux entrant dans l'espace phasique sont vulnérables le temps qu'ils chargent leurs moteurs de saut.

Astuce : les vaisseaux peuvent sauter dans l'espace phasique n'importe où dans une zone située à 45 degrés de la route phasique. L'endroit où les vaisseaux quittent le puits de gravité détermine leur destination.

Commander un empire qui s'étend sur des années-lumière peut être une véritable épreuve pour n'importe quel dirigeant. Heureusement, l'interface de Sins of a Solar Empire a été conçue pour que chaque monde ou vaisseau sous votre commandement puisse être contrôlé par la souris.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Vous et votre galaxie - 1

NumDescriptionNumDescription
1Arbre Impérial10Secteur de jeu
2Menu Principal11Rapports
3Contrôleamera vue Cinématique12Statistiques Rapides
4Ecran Diplomatie13Renommer planète/vaisseau
5Ecran Recherche14Recyclage structure/vaisseau
6Ecran Bas-fonds15Placement Auto
7Equipages disponibles16Signal
8Logistiques flotte disponible17Grille d'Action
9Ressources Disponibles18Fenêtre d'Info

L'arbre imperial

Un des outils les plus puissants du jeu est l'arbre imperial (un arbre déroulant qui se situe sur le côté gauche de l'écran). L'arbre imperialiste les planées, les structures et les vaisseaux que vous avez sélectionnés ou que vous avez épingles.

L'arbre impérial vous donne un contrôle direct sur l'ensemble de votre territoire en utilisant un système d'affichage et de sélection intelligent. Sur le haut de l'écran, on trouve trois boutons : Épingler, Recherche et Empiler.

Quand vous sélectionnez un objet, sa famille apparait dans l'arbre impérial jusqu'à ce que vous sélectionniez quelque chose d'autre ou que vous le désélectionniez. Si vous pouze conserver un objet dans l'arbre impérial, sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Eingle.

Le bouton Recherche sert à sélectionner et à afficher rapidement des planètes, des vaisseaux et des groupes de contrôle en cliquant simplement sur le bouton approprié. Lorsque vous passez le curseur de la souris sur les boutons, des informations vous sont fournies par la fenêtre qui s'affiche.

Empilage combine tous les vaisseaux d'un même type en un seul groupe numéroté au lieu de les afficher individuellement.

Pour utiliser au mieux l'arbre impérial, notamment après avoir sélectionné des unités via le bouton Recherche, vous pouvez utiliser les touches "Tab" et "Maj-Tab" pour vous déplacer dans les sous-menus. Cela vous permet d'intervenir sur chaque objet sans perdre l'ensemble de votre sélection, ce qui s'avère très utile pendant les combats. Chaque objet qui apparaît dans l'arbre impérial peut être utilisé de la même façon que vous le feriez dans l'affichage principal. Vous pouvez même donner l'ordre d'attaquer un ennemi à l'un de vos groupes.

Astuce : vous pouvez épinger autant d'objets simultanément que vous le voulez, de façon à pouvoir garder un œil sur l'intégralité de vos planètes et vaisseaux. Pour enlever tous vos objets d'un seul coup, tapez sur "Ctrl".

Avec une galaxie à diriger, il est vital de pouvoir voir facilement et rapidement tout ce qui arrive. Les options de caméra et de zoom de Sins of a Solar Empire ont rendu cela possible. En utilisant la molette de la souris, vous pouvez zoomer ou dézoomer d'une vue de la galaxie entière vers une vue du plus petit chasseur.

Il y a deux principaux modes de caméra :

  • Zoom au curseur (défaut) : c'est un mode de zoom "intelligent" où laamera zoome depuis l'endroit où se trouve votre curseur à l'écran. Si votre curseur est sur un object particulier, laamera reste centré sur lui que ce soit en agrandissement ou en réduction. Standard : dans ce mode, laamera zoome à partir du centre de l'écran. Vous pouvez verwouiller un objet particulier en double-cliquant dessus.

Les deux modes camera ayant leur utiliser, il est important de pouvoir passer rapidement de l'un à l'autre. Pour ce faire, utilisez la touche "m".

En appuyant sur le bouton droit de la souris et en déplaçant celle-ci, vous changez l'angle de vue de la caméra. Si vous avez verrouillé un objet, la caméra se déplace autour de lui. D'autres contrôles des camera peuvent être trouvés dans la section Raccourcis du menu Options.

Astuce : maintenir la touche “Tab” enfoncée pendant le zoom ralentit celui-ci.

Rapports

Les rapports sont situés dans l'angle inférieur gauche de l'écran de jeu. À sont détaillés les événements les plus récents de votre empire, comme les offres d'alliance, les constructions terminées, les raids contre vos mondes.

À chaque nouveau rapport, une image apparait dans le bouton approprié pour désigner de quel

type de nouvelles il s'agit. Si vous cliquez dessus, une boîte de dialogue affiche un historique des derniers rapports reçus dans cette catégorie. Vous pouvez avancer dans cette liste d'un clic-gauche sur le bouton et reculer d'un clic-droit. Si vous appuyez sur la barre d'espace, la caméra se centre automatiquement sur l'endroit où le rapport a été émis.

Les boutons Rapports sont, de la gauche vers la droite :

  • Rapport planétaire : il vous informe de la découverte d'une nouvelle planète, quand un de vos mondes a terminé un projet important, etc. Rapport production : ce rapport vous indique qu'un nouveau vaisseau, un bâtiment ou une recherche sont terminés. Rapport diplomatique : il s'agit des offres en provenance des autres joueurs, qu'ils veuillent former ou rompre un traité, vous confier une mission (ou toute autre notification diplomatique). Rapport de menace : quand un nouvel élément apparait ici, faites attention ! C'est qu'un de vos vaisseaux ou une de vos planètes est attaqué... ou pire encore.

Statistiques rapides

A droite des rapports sont affichées les statistiques rapides, complétant toutes les informations importantes sur l'objet sélectionné. Pour les vaisseaux et les bâtiments, vous y trouvez : les points de vie actuels, les points de bouclier (s'il y en a) et le niveau d'antimatière (s'il y en a). Pour les planètes, vous y trouvez l'état sanitaire de la planète, le taux de revenu et le taux culturel. Par défaut, cet affichage indique le nombre de vos planètes, vaisseaux amiraux, croiseurs et frégates.

Recyclage

En bas et au milieu de l'écran se trouve le bouton de recyclage. Il vous permet de détruire n'importe quel vaisseau ou structure vous appartenant après un décompte de 30 secondes. Si vous pouvez arrêté le décompte, il vous suffit d'appuyer de nouveau sur le bouton de recyclage. La destruction d'objets vous fera gagner quelques ressources.

Placement AUTO

Si vous ne pouvez pas placer vos structures planétaires vous-même, autorisez le Placement auto pour que l'IA le fasse à votre place. Une fois activé, l'IA place les bâtiments choisis au moins de sa capacité.

Signalisation et requetes ALLIES

Il y a deux types de signal dans Sins of a Solar Empire, qui fonctionnent tous deux en mode Solo et Multijoueurs. Le signal standard (cliquez sur le bouton Signal) crée un marqueur visuel-temporaire autour de l'objet sélectionné qui sera visible pour vos alliés. Dans une partie Solo, le joueur allié contrôlé par l'ordinateur juge s'il est opportun ou non de répondre à votre requête.

Le signal prédéfini vous propose plus d'options et sert de surcroît à confier des missions à un allié IA. Pour générer un signal prédéfini, sélectionnez l'objet à signaler et trois boutons apparaissent dans la grille action :

  • Objectif offensif aux alliés — Demande à vos alliés d'attaquer la cible épinglee. Annule l'ordre donné aux alliés — Dit à vos alliés d'ignorer votre dernière requête.
  • Objectif défensif aux alliés - Demande à vos alliés de former une force pour défendre la cible épinglee.

Astuce : les autres factions ne seront pas toujours vos alliés. Si elles ne sont pas d'accord avec vous ou ont des objectifs personnels, elles peuvent ignorer vos requêtes et même s'allier avec quelqu'un d'autre !

La GRILLE d'action

La grille d'action se situe en bas et à droite de l'écran et c'est là que la plupart des contrôleurs du jeu se trouvent. Les boutons de la grille d'action dépendent de ce que vous avez sélectionné, planète ou vaisseau.

La grille d'action pour les planètes (de gauche à droite) :

  • Développement planétaire - Donne l'accès aux outils permettant de transformer cette planète de simple colonie en grande puissance. Structures logistiques - D'ici vous pouvez construire, en orbite autour de votre planète, de nouvelles usines, mines, labo de recherche, etc. Structures tactiques - Tout chef d'Etat avisé sait qu'il faut protégérer sa planète et cet onget vous donne la capacité de le faire grâce aux plates-formes d'armes, aux baies de réparation, etc. Construction de vaisseau — Sur la barre du bas de la grille d'action, vous avez accès à plusieurs options de construction de vaisseau. Il faut des usines et des recherches spéciales avant de pouvoir construire certains vaisseaux.
  • Point de ralliement - Avec ce bouton, vous pouvez définir un point de ralliement pour tous les vaisseaux construits sur cette planète.

Le développement planétaire et les structures logistiques et tactiques seront étudiés en détail plus tard dans le manuel.

Quand un vaisseau ou une structure militaire est sélectionné, la grille d'action affiche de nouvelles options, vous donnant un contrôle direct sur ses aptitudes :

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - La GRILLE d'action - 1

  • Attaque — En cliquant avec le bouton gauche, vous pouvez donner l'ordre à vos vaisseaux d'attaquer une zone ou une cible spécifique. Cliquer sur le bouton droit permet

de passer en mode attaque auto.

  • Arrêt - Annule tous les ordres précédemment disponibles à la structure ou au vaisseau sélectionné. ■ Bouger — Cliquez avec le bouton gauche sur le vaisseau puis sur l'endroit besoin pour déplacer le vaisseau. Cliquez avec le bouton droit pour passer en mode déplacement groupé. Quand le déplacement groupé est activé, vos vaisseaux font un saut phasique ensemble et non pas individuellement. Gestion escadron - Cliquez sur le bouton pour construire des chasseurs ou des bombardiers au profit des vaisseaux et structures qui embarquent des escadrons.

Astuce : si vous nevez quitter précipitamment un puits de gravité, donnez l'ordre à vos vaisseaux de ne pas utiliser le déplacement groupe. Cette tactique améliore la vitesse mais augmente le risque que vos vaisseaux soient pris à partie un par un si la destination est un secteur ennemi.

Le dernier bouton, Gestion Tactique, ouvre les options spéciales pour vos vaisseaux :

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - La GRILLE d'action - 2

  • Création flotte - Il permet de créer une flotte à partir des vaisseaux que vous avez sélectionnés. Un des vaisseaux du groupe devient le leader. Les autres vaisseaux se rassemblent autour du leader et tentent de reproduire les ordres que vous lui avez donnés. Si vous cliquez avec le bouton droit, le bouton Création flotte active Joindre Flotte Auto (les vaisseaux qui ne font pas partie de la flotte essaient de rejoindre les flottes qui leur conviennent le mieux dans l'actuel puits de gravité).

Zone d'engagement - C'est la distance à laquelle les vaisseaux déterminent s'ils peuvent attaquer ou utiliser une capacité spéciale sur une cible. Cohésion flotte - Ceci détermine à quelle distance les vaisseaux peuvent s'éloigner de leur flotte. Serrée est une très courte distance (rester aussi groupé que possible), Standard est une distance modérée et Relâchée est relativement lointaine. - Retraite — Si vous cliquez dessus, les forces sélectionnées battent en retraite vers la plus sûre de vos planètes, en évitant si possible les territoires ennemis. Notez qu'il n'est pas toujours possible pour vos forces de battre en retraite ou de rejoindre une planète sûre. Les forces qui battent en retraite ne sautent pas en groupe.

Fenetre d'infos

Les fenêtres d'infos font apparaître des détails supplémentaires à chaque fois que le curseur passe au-dessus d'un objet. Dans le cas des planètes, vous découvrez leur type, leurs allégances, leur état sanitaire, leur population, leurs revenus, les emplacements disponibles, leurs ressources, etc. Dans le cas des vaisseaux, la fenêtre d'infos vous indique leur nom, leurs points de coque et de bouclier, leur niveau d'armure, leurs dégâts de compensation actuels, les dégâts moyens par seconde et toute information survenant en cours de partie.

Logistique des flottes

Il y a une limite au nombre de vaisseaux qu'un empire peut posséder, laquelle est représentée par votre ravitaillement flotte. Chaque empire commence avec 100 points de ravitaillement flotte, base minimum à partir de laquelle chaque race peut commencer des recherches supplémentaires. Chaque vaisseau utilise une partie des points disponibles (les frégates en utilisent le moins et les vaisseaux amiraux le plus). Une fois que vous avez utilisé l'ensemble des points disponibles, vous n'êtes plus capable de construire d'autres vaisseaux.

L'ensemble des points disponibles est affiché en haut de l'écran. En plaçant le curseur de la souris sur ce nombre, vous affichez une fenêtre d'informations complétant le total des points utilisés et leur distribution par vaisseau.

En plus du ravitaillement flotte, il faut des commandants particuliers pour pouvoir construire les vaisseaux amiraux. Chaque joueur commence la partie avec la possibilité de construire un vaisseau amiral (utilisez-le avec prudence). Avant de pouvoir construire d'autres vais-seaux amiraux, les joueurs doivent faire des recherches sur les technologies d'entraînement avancées. Le nombre d'équipages de vaisseaux amiraux disponibles est affiché à côté de celui du ravitaillement flotte. En plaçant le curseur de la souris sur celui-ci, vous voyez où vos commandants sont affectés.

Ressources et economie

En temps de guerre, on se bat pour la possession des ressources. C'est la même chose dans Sins of a Solar Empire. Il y a trois sortes de ressources dans le jeu qui alimentent toute économie :

  • Les crédits : c'est la monnaie de la galaxy, elle est indispensable quoi que vous vouliez entreprendre. Les crédits sont générés par les impôts, le commerce, en collectant les primes sur les autres empires et par une variété de moyens spécifiques à chaque race. Le métal : les vaisseaux et les structures que vous construisez ne sont pas faits que de plastique, mais aussi d'alliages métalliques. Le métal est une ressource commune dans la

galaxie. On peut en tracer au voisinage de la plupart des planètes, spécialement dans les mondes volcaniques.

Le cristal : le cristal est une denrée rare dans Sins of a Solar Empire et on en trouve plus communément au voisinage des mondes arctiques. Le cristal est nécessaire à la conduite de recherches, à la construction des plus puissants vaisseaux, etc.

On trouve les métaux et les cristaux à l'intérieur d'astéroides riches en minéraux. On les récolte en implantant un extracteur sur l'astéroïde. Chaque astéroïde possède une quantité infinie de ressources. Le taux d'extraction peut être amélioré grâce à la recherche et à la construction de raffineries orbitales spéciales.

TAUX d'imposition

La plupart des crédits proviennent des populations des planètes que vous contrôlez, à travers les impôts. Bien que vous ne puissiez pas régler le taux d'imposition, vous pouvez leger au niveau macro en construisant des infrastructures pour augmenter votre population. Après tout, plus il y a de contribuables, plus il y a de revenus !

Quand vos impôts se révèlent insuffisants, il est temps pour vous de construire un réseau commercial. Avec des ports commerciaux, vous établissez des routes commerciales locales et étrangères. Si vous parvenez à créer de longues routes commerciales interrompues, vous gagnerez des revenus commerciaux supplémentaires.

Astuce : les planètes non colonisables ne comptent pas comme interruption de routes. Cela vous confère même un bonus commercial si vous arrivez à créer des routes commerciales étrangères.

Le MARCHE NOIR

Parfois vous manquerez de crédits et vous aurez un surplus de métal ou de cristal. Dans ce cas, le moyen le plus rapide de gagner de l'argent est de vendre ces surplus au marché noir. Le prix que vous en obtenez est variable suivant l'offre et la demande et vous ne ferez pas

forcément de bonnes affaires. Ce système fonctionne aussi si vous avez beaucoup de crédits et peu de ressources. Vous trouvez plus d'informations sur ce système de ventes et d'achats dans la section Mafia.

Chaque système solaire contient plusieurs mondes ou chaque peuple essaye de vivre par eux-mêmes. Il y a plusieurs types de planètes dans Sins of a Solar Empire, chacune possédant ses avantages et ses inconvénients. Les mondes exploitables sont :

  • Mondes de type terrestre : ces planètes sont luxuriantes et pleines de vie. Avec de l'eau en abondance, elles peuvent accueillir de fortes populations et sont une source importante de revenus une fois développées.
  • Mondes désertiques : ils sont secs, désolés et couverts de sable. Ils possèdent peu d'eau et présentent un environnement difficile. La vie s'est quand même développée en utilisant les ressources aquatiques souterraines et en piégeant l'humidité de l'atmosphère. Les planètes désertiques ne peuvent pas accueillir de fortes populations mais elles font de bons points de défense contre les ennemis.
  • Mondes arctiques : les planètes glacées sont des terrains vagues gelés avec peu d'eau et encore moins de population. Ce qui rend ces planètes si intéressantes est l'abondance de cristal.
  • Mondes volcaniques : la chaleur qui manque aux planètes glacées, vous la trouvez sur les planètes volcaniques. Les planètes de ce type sont instables et possèdent une activité géologique très importante. Elles sont souvent riches en métal et elles peuvent, avec l'équipement approprié, accueillir de la population.
  • Géantes gazeuses : ces corps célestes ne possèdent pas de surface solide sur laquelle implanter une colonie. Les géantes gazeuses rejettent dans l'atmosphère des poches de gaz dangereux qui, en explosant, peuvent endommager sérieusement les vaisseaux proches. Certaines géantes gazeuses possèdent des astéroides que l'on peut exploiter en utilisant des bases spéciales.

Champs d'astéroides : ces champs sont riches en ressources mais ne peuvent accueillir qu'une colonie minime. De plus, certains astéroides sont morts et n'ont que peu de valeur.

Gestion planetaire

Les empires ne se construisent pas en un jour. La clé du succès est d'investir dans les atouts les plus importants : vos planètes. Sans planète, vous ne serez pas capable de construire de nouvelles structures ou de collecter des impôts. Il existe plusieurs secteurs de développement planétaire :

■ Infrastructure civile : grâce à la terraformation et à la planification de vos villes, l'investissement en infrastructure permettra à vos mondes de garder un haut niveau de population. ■ Installation d'urgence : l'univers est dangereux et investir dans des abris antiaériens et diverses installations de protection aidera vos planètes à survivre au cas où le pire arriverait. Exploration planétaire : certains mondes recèlent des secrets : artefacts, ressources naturelles et phénomènes incongrus. En dépensant des crédits dans l'exploration, vous pourrez découvrir quelques-uns de ces secrets et en tirer des avantages utiles. - Choisir la capitale planétaire : chaque expérience a besoin d'un siège pour son gouvernement. Vous pouvez désigner n'importe laquelle de vos planètes comme capitale planétaire (assurez-vous d'avoir assez d'argent pour effectuer le transfert). La distance entre notre capitale planétaire et vos mondes influe sur leur allégeance et sur leurs impôts. Notre planète de départ est votre première capitale planétaire. Capacité logistique : de la même façon que vous ne pouvez pas avoir un nombre infini de vaisseaux, une planète ne peut abriter un nombre infini de structures. En investissant dans les capacités logistiques de vos mondes, vous serez capable de construire plus de labos de recherche, de centres commerciaux, etc. - Capacité tactique : c'est similaire à la capacité logistique, mais cela concerne les infrastructures militaires (plates-formes de défense, baies de réparations...)

Construire un EMPIRE solaire

Cet écran vous donne la possibilité de négocier avec les autres empires de cette partie de la galaxie. D'ici, vous pouvez voir ce que pensent de vous les autres empires, forger des alliances, donner des cadeaux, poursuivre la paix et prendre les missions que certains empires veulent vous confier.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Construire un EMPIRE solaire - 1

NumDescriptionNumDescription
1Factions5Décompte
2Portrait Faction6Disposition Faction
3Nom faction7Cadeaux
4Zone des missions8Traités

Le curseur Disposition faction vous indique le taux de contentement envers votre empire. Les empires qui ont de bonnes dispositions envers vous seront plus enclins à accepter de traiter avec vous et d'attaquer conjointement. À l'opposé, ceux qui ont de mauvaises dispositions envers vous ignoreront vos invitations et œuvreront certainement à votre chute.

Parfois, les autres empires recherchent (ou exigent) que vous les aidiez dans certains domaines (transfert de ressources ou attaque d'ennemis). Quand une mission est disponible, vous pouvez l'accepter ou l'ignorer dans la limite de temps. Échouer à accomplir la mission fait chuter le taux de contentement à votre égard de l'empire qui vous l'a confiée. Si vous réussissez, ce taux augmente et permet parfois de toucher d'autres récompenses.

Cadeaux

De temps en temps, vous voudrez persuader un ennemi de votre bonne foi (réelle ou feinte!) ou aider un allié. Vous pouvez y parvenir en offrant les trois ressources principales : crédits, métal ou cristal. Le fait de donner un cadeau est apprécié de votre interlocuteur, auprès de qui votre réputation augmente alors.

Astuce : en maintenant la touche “Maj”, vous pouvez donner de plus grandes quantités. Cette astuce est valable pour tout élément quantifiable, comme les vaisseaux ou les ressources.

Les traités sont l'outil politique principal de Sins of a Solar Empire. Leur utilisation façonne le futur de votre peuple, pour le meilleur ou pour le pire.

Les principaux types de traités sont :

Faire la guerre — Comme le nom le suggère, déclarer la guerre à une autre faction clôt tous les accords existants avec elle et donne l'autorisation à vos vaisseaux de guerre d'ouvrir le feu sur ses navires et structures. Regagner la confiance de cette faction ne sera peut-être plus possible et cela prendra, enormément de temps pour pouvoir faire la paix. - Cessez-le-feu — Les cessez-le-feu sont essentiellement des états de non-aggression avec un autre empire. Aucune des deux factions ne tire sur l'autre, mais l'une comme l'autre peut décider de le faire sans réelles implications. Traité de paix — Les traités de paix sont des accords formels d'amitié et éventuellement d'alliance. Avant de pouvoir en établir un, vous devez passer par la phase cessez-le-feu. Comme avec le cessez-le-feu, les deux parties peuvent s'attaquer, mais pour ce faire doivent rompre solennellement le traité (ce qui est généralement mal perçu par le partenaire). Si vous et votre allié en bons termes, vous pourrez coordonner vos assaults contre les ennemis (en utilisant une signalisation). À prouvé rompu un traité de paix, les deux nations ne peuvent pas s'attaquer avant un certain temps. ■ Alliance commerciale — Selon le dernier proverbe, c'est l'argent qui fait tourner la galaxie. L'alliance commerciale en est la clé. Les empires ayant signé une alliance commerciale considèrent chaque planète du partenaire comme une route commerciale possible pour leurs vaisseaux de commerce respectifs. Les vaisseaux commerciaux sont immunisés contre les tirs ennemis quand l'alliance commerciale est en place. Vision vaisseau — C'est un traité de renseignement qui donne à chaque empire ayant signé ce traité la vision de tous les capteurs des vaisseaux. Vision planétaire — C'est un autre traité de renseignement, mais il concerne les capteurs des planètes. Avec le traité de vision planétaire, chaque faction ayant signé le

traité aura la vision complète du territoire de l'autre.

Recherches

La recherche est la clé du développement de n'importe quel empire en temps de guerre, en procurant un bond en avant aux systèmes existants et l'accès à de nouvelles technologies. Chaque race de Sins of a Solar Empire possède ses propres arbres technologiques civil et militaire. En plus de cela, il y a deux arbres commons pour toutes les races.

Avant de pouvoir rechercher de nouvelles technologies, vous devez posséder les structures civiles et militaires et les ressources nécessaires. La fenêtre d'information de chaque recherche vous indique le prix à payer en crédits, métal et cristal ainsi que le nombre de labos nécessaires pour obtenir cette technologie. Au fur et à mesure que vous progressez, la recherche est de plus en plus dispendieuse.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Recherches - 1

Recherche de GUERRE

Cet arbre technologique contient toutes les technologies militaires pour chaque race. Il est divisé en trois catégories par race.

Arbre militaire TEC

  • Sous-systèmes structuraux : concerne les technologies relatives à l'amélioration des blindages, à la résistance de la coque, aux boucliers, aux systèmes d'alimentation et aux moteurs.
  • Balistique et armement : concerne les améliorations relatives aux structures défensives, aux armes et au bombardement planétaire.
  • Projets expérimentaux : concerne les technologies de guerre les plus avancées (défenses planétaires, schémas de vaisseaux, technologies d'armement, capacités spéciales...)
  • Energie: permet d'accéder à l'armement supérieur, à la régénération de l'antimatière et aux technologies de boucliers.
  • Ascension: comprend de nouvelles structures défensives améliorées, des schémas de vaisseaux et des attaques psioniques spéciales.
  • Substance: contient les recherches conçues pour améliorer l'intégrité des coques, la résistance des armures et la puissance des armes kinétiques Advent.

Arbre de guerre vasari

  • Prototypes : ouvre le champ de recherche de nouveaux vaisseaux, de structures défensives, du stockage de l'antimatière et de la manipulation de l'espace phasique. Concerne les améliorations Vasaris en matière d'armes à rayons, de missiles.

phasiques, de technologie plasma et de bombardement planétaire.

  • Support: ouvre de nouveaux horizons en matière de renforcement du squelette du vaisseau, de nanites de réparation automatique, de résistance d'armure, d'améliorations boucliers et de systèmes d'alimentation de nouvelle génération.

Recherchesciviles

L'arbre de technologies civiles permet d'améliorer vos mondes et le rendement des ressources. Comme l'arbre militaire, le civil est divisé, par race, en trois catégories.

Arbre civil TEC

  • Industrie : permet l'amélioration des méthodes d'extraction du métal et des cristaux, le port commercial, la raffinerie orbitale et plus généralement des améliorations dans la vitesse de construction.
  • Ingénierie: permet d'accéder aux senseurs drones, à l'exploitation des planètes et aux technologies d'exploitation, au PSIDAR pour la détection des vaisseaux, aux boucliers planétaires et aux améliorations des mœurs phasiques.
  • Politique : inclut les technologies de propagande et de diffusion de la culture, d'amélioration de la joie de vivre des citoyens (ainsi que des améliorations diverses pour l'ensemble des vaisseaux et des planètes).
  • PsiTech : offre des avancées qui renforcent la foi de l'Unité ainsi qu'une amélioration des technologies d'exploration et de phase planétaire.
  • Perception : donne les technologies qui étendent les connections psychiques et la conscience de l'Unité.
  • Matérialisme : concerne les technologies de colonisation planétaire, l'extraction de ressources et les réseaux commerciaux.

Arbre de l'empire vasari

  • Nanotechnologie : introduit les technologies des nano-machines avancées (médecine, extraction de ressources, commerce, construction, etc.).
  • Maîtrise phasique : permet l'accès aux recherches contrôle l'espace phasique, les barrières de phase, la transmission luminique, la stabilisation phasique et l'accès à la flotte noire.
  • Oppression : donne l'accès aux méthodes d'occupation planétaire, de propagande, de commerce et d'asservissement.

Les deux derniers arbres technologiques, Logistique des flottes et Artefact, sont communs à l'ensemble des races de Sins of a Solar Empire.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Arbre de l'empire vasari - 1

Logistique des flottes

La logistique des flottes vous donne l'accès aux recherches avancées permettant de ravitailler plus de vaisseaux de guerre et de vaisseaux amiraux. Plus vous effectuez de recherches dans cet arbre, plus le coût d'entretien de la flotte augmente. Cette pénalité d'entretien est déduite de vos ressources (taxe sur les crédits et la production de métal et de cristal). Il est vital de ne pas pousser vos limites trop tôt de pouvoir chuter vos finances !

Les artefacts sont rares, ce sont des technologies spéciales et des éléments que vous trouvez durant vos expéditions sur vos nouveaux mondes. Les bonus qu'ils serontient sur immediats et peuvent avoir un fort impact sur le jeu. Si vous perdez une planete possédant un artefact, vous perdez aussi le bénéfice de celui-ci. Quand un artefact est découvert, sa signature est défectable par tous les joueurs, ce qui révèle son emplacement mais pas sa fonction.

Les bas-fonds

Votre empire manquera parfois de ressources ou aura besoin de négocier avec les éléments les moins recommandables de la galaxie. L'écran Bas-fonds est là pour cela.

MARCHE NOIR

Le marché noir est l'endroit où vous pouvez acheter ou vendre de façon anonyme. Ici, à prix d'or, vous pouvez acheter toutes les ressources nécessaires ou vendre contre des crédits vos excédents.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - MARCHE NOIR - 1

Dans l'exemple ci-dessus, vous pouvez voir les prix pratiqués au marché noir. Le nombre de gauche est le prix de vente actuel pour cette ressource (ce qui peut dire que si vous en vendez 100 unités, vous recevez 100 fois le prix en crédits). Le nombre de droite est le prix d'achat actuel de cette ressource. Acheter 100 unités vous coûtera 100 fois le prix d'achat actuel.

Vous pouvez aussi changer les quantités des excédents que vous empire met en vente au marché noir. Ceci est calculé comme un pourcentage sur le prix actuel du marché. Le prix par unité est affiché sur le bouton Offre de prix. En jouant avec ces valeurs, vous pouvez vendre moins cher que les autres joueurs et créer le chaos sur les prix d'achat et de vente de ressources des autres joueurs.

Les prix et les transactions se font en temps réel et fluctuent en fonction de l'offre et de la demande. Il est important de faire attention aux tendances qui apparaissent à l'écran (comme montré dans le graphique situé au milieu de l'écran). Ainsi, vous ne serez pas surpris si une autre faction utilise le marché noir contre vous.

La piraterie est un problème constant au sein de la galaxie. Des raids de pirates ont lieu régulièrement. Ceux qui prennent part à ces raids n'ont aucune visée politique. Ils ne font que pour de l'argent, partiellement déterminé par les primes.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - MARCHE NOIR - 2

Les primes sont une façon d'attaquer les autres empires anonymement. En plaçant une prime sur un autre empire, vous récompensez tout vaisseau, structure ou monde détruit par les pirates ou un autre empire. La prime est recueillie de cette façon jusqu'à épuisement. C'est une manière de faire faire votre sale boulot par les autres ou d'anéantir en secret des alliés.

L'écran pirate affiche les informations suivantes :

■ Indicateur de menace — Montre l'estimation actuelle de l'ampleur de la prochaine attaque pirate. Cette estimation se fonde sur le total de la prime, le nombre de cibles intéressantes et d'autres facteurs. En général, plus il y a de profits, plus il y a de pirates. - Liste Primes — c'est le lieu où vous pouvez mettre des primes sur les autres empires et voir quelle est la prime sur chaque faction. Les joueurs faisant l'objet d'un raid sont signalés par une épée à côté de leur prime. ■ Wanted — Cette fenêtre montre la cible actuelle pour le prochain raid pirate ainsi que la

prime associée. Si la prime contre chaque faction est à zéro (généralement au début de partie), les pirates attaquent une cible au hasard.

Décompte — En bas de l'écran, vous apercevez le décompte du lancement du raid. Quand le décompte est terminé, le crâne rouge clignote pour indiquer que le raid pirate est imminent. Cela donne une chance aux empires de pouvoir modifier la cible des pirates.

Structures orbitales

Chaque planète de votre empire possède la capacité de construire deux types de structures principales : les bâtiments logistiques et les bâtiments tactiques. Les structures logistiques traitent de l'apport de ressources, des usines de vaisseaux, des labos de recherche, des portes commerciales, des raffineries et des centres de diffusion. Les structures tactiques sont celles incluant les plates-formes Gauss, les baies de réparation, etc.

Structures logistiques

Les structures logistiques vous aident à étoffer votre économie et à rechercher de nouvelles technologies. Chaque structure coûte un certain nombre de ressources et nécessite un nombre donné d'emplacements logistiques.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Structures logistiques - 1

Parmi les structures :

  • Extracteur de métal - Extrait les ressources des astéroïdes riches en minererais de métal servant pour la construction de vaisseaux, structures et autres.
  • Extracteur de cristal - Extrait les ressources des astéroides riches en éléments cristallins servant pour une myriade d'applications. ■ Usine de frégate — Permet la construction des frégates et des croiseurs de vos flottes. Chaque vaisseau construit nécessite aussi des approvisionnements de flotte pour être déployé. ■ Usine de vaisseau amiral — Permet la construction de puissants vaisseaux amiraux pour diriger vos flottes. Les vaisseux amiraux nécessitent à la fois des approvisionnements de flotte et des équipages spéciaux.
  • Labo militaire - Cette structure vous donn militaire de votre arbre technologique d'empire.
  • Labo civil - Vous offr civile de votre arbre technologique d'empire.
  • Port commercial — Une fois sa recherche terminée, le port commercial vous permettra d'établir des routes commerciales entre les mondes. Les routes et les vaisseaux commerciaux sont créés automatiquement pour tirer le maximum de revenus. Vous devez posséder au minimum deux ports commerciaux (sur deux mondes différents) pour créer une route commerciale.
  • Raffinerie orbitale - Avec une raffinerie, vous augmentez fortement la quantité exploitable de ressources. Les raffineries envoient des vaisseaux minéraliers vers les puits de gravité proches pour rapporter les ressources à raffiner. Le port commercial Advent, une fois la recherche effectuée, peut basculer de port en raffinerie. En mode raffinerie, cette structure n'a d'effet que sur le puit de gravité local et n'utilise pas de vaisseaux minéraliers (Elle utilise des vaisseaux commerciaux modifiés). Centre de diffusion - Notre empire propage sa culture vers les mondes proches via les routes phasiques grâce au centre de diffusion. Les routes prennent alors la couleur de l'empire. Plus votre culture est forte, plus vite elle se propage et repousse la culture ennemie. L'allégeance d'une planète à votre empire augmente avec son acculturation. Quand la culture d'un empire est forte, une planète du camp opposé peut même se

Les structures tactiques vous aident à protéger vos planètes et à défendre votre empire. Ces structures varient d'une race à l'autre.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Structures logistiques - 2

Structures TEC

Plate-forme Gauss : plate-forme possédant 2 canons Gauss jumeaux. Ces défenses fixes défendent les structures les plus proches. Elles sont lourdement armées et peuvent causer d'importants dégâts aux vaisseaux ennemis. - Hangar de défense : ce hangar orbital abrite deux escadrons de chasseurs ou de bombardiers utilisés pour la défense du puits de gravité. Il faut rechercher la technologie Hangar de défense avant de pouvoir en construire. Plate-forme de réparation : ces plates-formes réparent, dans un rayon d'action important, vos vaisseaux et structures endommagés tant que leur réserve d'antimatière n'est pas épuisée. Comme pour les hangars de défense, il faut rechercher la technologie avant de pouvoir en construire. Inhibiteur de saut phasique : les ingénieurs TEC ont toujours essayé d'analyser les technologies Vasaris pour en déterminer le point faible et pour les imiter. Quand le premier Inhibiteur de saut phasique a été découvert, les ingénieurs ont immédiatement

vu que ce n'était pas une technologie Vasari (bien trop différente pour cela). A ce jour, nous ignorons comment il fonctionne et nous ne pouvons utiliser que ceux que nous avons volés. Une fois débloquée, cette puissante structure ralentit, dans son rayon d'action, le temps de chargement du moteur phasique des vaisseaux ennemis.

  • Générateurs de boucliers : les bombardements planétaires peuvent être catastrophiques pour la survie à long terme de votre empire et le générateur de bouclier vous aide à parer cette menace. Une fois recherchée, cette structure utilise de l'antimatière pour envelopper votre planète dans un bouclier protecteur, protégeant celle-ci des bombardements.
  • Canon Novalith : c'est l'arme TEC ultime, elle ne peut être construite qu'après de longues et coûteuses recherches. Le canon Novalith est capable, sur une planète ennemie, de tirs dévastateurs à travers l'espace phasique, causant des dégâts monstrueux.

Plate-forme rayonnante : 4 puissants émetteurs de rayons pour la défense de votre planête et de vos structures. Ce qu'elles n'ont pas en blinding, elles l'ont en puissance de feu. - Hangar de défense : abrite au besoin deux escadrons de chasseurs ou de bombardiers. Cette structure sert à la défense globale du puits de gravité une fois qu'elle a été recherchée. Plate-forme de réparations : ces plate-formes réparent, dans un rayon d'action important, vos vaisseaux et structures endommagés tant que leur réserve d'antimatière ne sera pas épuisée. Inhibiteur de saut phasique : les Adventures s'aperçurent qu'à cause de ces puissantes machines, ils ralentissaient en traversant les mondes marchands. Comprenant le potentiel de ces appareils, les Adventures en recupèrent le plus possible sur les mondes marchands conquis. Une fois débloquée, cette puissante structure ralentit, dans son rayon d'action, le temps de chargement du moteur phasique des vaisseaux ennemis. Rechargeur d'antimatière : il peut être indispensable de recharger rapidement

les réserves d'antimatière des vaisseaux amiraux. Une fois recherchée, cette structure y pourrait en translérer ses réserves vers celles des vaisseaux amiraux.

Matériel Deliverance: c'est le dispositif le plus puissant de l'arsenal Advent. Le moteur Deliverance ne peut être construit qu'après d'intenses recherches. Cette arme concentre et amplifie la présence psychique de l'Unité à travers l'espace phasique, augmentant fortement leur influence culturelle sur les mondes lointains.

Structures vasaris

Plate-forme missiles : composée de lanceurs de missile phasiques multiples, la plate-forme de missiles Vasari peut rapidement décimer les ennemis proches. - Hangar de défense : abrite au besoin des deux escadrons de chasseurs ou de bombardiers. Cette structure sert à la défense globale du puits de gravité une fois qu'elle a été recherchée. Baie régénération : ces baies réparent, dans un rayon d'action important, vos vaisseaux et structures endommagés tant que leur réserve d'antimatière n'est pas épuisée. Inhibiteur de saut phasique : durant l'expansion initiale de l'empire, les Vasaris trouvèrent ces appareils éparpillés dans la galaxie, y compris dans des secteurs sans trace de colonisation. Incapables de définir leur origine, ils réussirent à les copier grâce à leurs nano technologies. Ils les installèrent à travers l'empire grâce un programme militaire coûteux. Au fil des siècles, le mystère de ces machines a finalement cessé d'intriguer. Une fois débloquée, cette puissante structure ralentira, dans son rayon d'action, le temps de chargement du moteur phasique des vaisseaux ennemis. ■ Brouilleur Nano : grâce à de prudentes manipulations de nanites spéciales, cette structure défensive infecte les systèmes d'armes des vaisseaux ennemis, ralentissant fortement la cadence de tir. Stabilisateur phasique : utiliser sa maîtrise de l'espace phasique, ce stabilisateur crée un chemin phasique direct entre lui et un autre stabilisateur situé dans un même système solaire. Cela permet aux vaisseaux d'éviter les chemins normaux et d'atteindre plus rapidement un point stratégique.

  • Canon Kostura : le canon Kostura est un mystère complet pour les TEC et les Adventures. On dit que les ennemis qui l'ont vu en action ne sont plus là pour en témoigner.

Vaisseaux

  • Frégates : les vaisseaux de classe frégate composent l'épine dorsale de toutes les flottes et accomplissent les tâches basiques. Elles sont des vaisseaux de classe éclaireur aux puissants navires de guerre capable de combattre.
  • Croiseurs : un peu plus grand que les frégates, les croiseurs sont des vaisseaux hautement spécialisés qui seront surtout de soutien. Les plus puissants croiseurs sont conçus pour les combats de front contre les flottes ennemies. Vaisseaux amiraux : ce sont les vaisseaux les plus puissants de la galaxie. Ils dominent les frégates et les croiseurs. Fortement armés et blindés, les vaisseaux amiraux disposent d'armes dévastatrices, de blindages lourds et de boucliers puissants. Leur équipage particulier tire des leçons des combats passés et rend le vaisseau plus puissant après chaque destruction de vaisseaux ennemis ou grâce à un entraînement avancé. De plus, les vaisseaux amira[ ] possèdent des technologies uniques qui leur confèrent un éventail de capacités spéciales. La puissance de ces titans est même capable d'abattre la culture ennemie (après tout, qui croirez-vous le plus, un obscur message issu d'un centre de diffusion ou un vaisseau prêt à vous détruire depuis l'orbite ?)

Statistiques essentielles

Chaque vaisseau présente un ensemble d'attributs vital pour sa survie et pour sa capacité à faire la guerre :

  • Boucliers - Le bouclier est le premier rempart contre les tirs ennemis. De puissants générateurs créent une barrière d'énergie pour absorber l'impact des tirs. Les boucliers se régénèrent automatiquement au bout d'un certain temps s'ils ne sont plus sollicités. Une fois que les boucliers d'un vaisseau tombent à zéro, les tirs atteignent directement la coque.

Compensation bouclier — C'est une caractéristique spéciale de tous les boucliers et elle est due à la nature de la barrière de protection. Quand un bouclier est attaqué, les systèmes informatiques ajustent automatiquement pour compenser les tirs. Cela a pour effet de réduire les dégâts, annihilant complètement un certain pourcentage de l'attaque des armes ennemies. Une fois le bouclier principal tombé, les générateurs de secours sont mis en œuvre pour établir une ligne de défense dans toute la coque. - Points de coque - Les points de coque représentent l'intégrité structurelle d'un vaisseau. S'ils tombent à zéro, le vaisseau est détruit. S'il en a le temps, un équipage est capable de réparer la coque du vaisseau. Ce processus peut être accéléré si le vaisseau se trouve à portée d'une baie de réparation ou s'il utilise une autre technologie de réparation spécialisée propre à chaque race. Armure — L'armure est en fait le revêtement spécial des coques qui absorbe les tirs ennemis quand les boucliers sont tombés. L'armure n'absorbe pas entièrement les dégâts faits au vaisseau, mais il est assez efficace pour donner au vaisseau une meilleure chance de survie. Il existe de nombreux types d'armures, dont c'est rarement correctes selon le type d'arme. Plus le niveau d'armure est important, et ne change pas les dégâts augmente. - Antimatière - L'antimatière est une deuxième source de puissance pour l'ensemble des vaisseaux de la galaxie. Elle est générée par des réacteurs spéciaux à bord des vaisseaux. L'utilisation des capacités spéciales consomme toujours une partie des réserves d'antimatière du vaisseau. De plus, lors des sauts phasiques, une petite partie des réserves d'antimatière est perdue. Les vaisseaux récupèrent de l'antimatière avec le temps, et plus rapidement s'il se situent en orbite autour d'une étoile. - Capacités spéciales — Nombre de vaisseaux de Sins of a Solar Empire possèdent des capacités spéciales qui leur confèrent des attaques puissantes ou des caractéristiques uniques. Par défaut, vos commandants essayeront d'utiliser ces capacités au mieux de la situation, mais vous pouvez les contrôler en cliquant avec le bouton droit sur l'icône Capacité.

Éclaireuse arcova

Rôle : Exploration / Reconnaissance

Bouclier: Très faible

Points de coque : Très faible

Niveau d'Armure: Faible (type: Légère)

Armement principal : Laser à l'avant

Capacités Spéciales : Exploration / Sondage / Explosifs minutés / Saut phasique infaillible

Antimatière : Aucune

Equipage : 75

Conçue pour de longues missions de reconnaissance, les Écoleuses Arcova sont les yeux et les oreilles de la flotte. Ses puissants moteurs permettent de passer outre les inhibiteurs de saut phasique et ses senseurs télécommandés lui permettent de jouer son rôle d'observateur.

Frégate légère cobalt

Role: Combat

Bouclier : Faible

Points de coque : Très faible

Niveau d'Armure : Faible (type : Moyenne)

Armement principal : Lasers jumeaux à l'avant

Capacités Spéciales : Sabotage de réacteur

Antimatière: Faible

Equipage:150

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Frégate légère cobalt - 1

C'est le cheval de trait de la flotte TEC. Les Cobalt associant vitesse et armement moyen se comptent moins en groupe. Un ensemble de frégates Cobalt améliorées est très efficace pour détruire des unités dépendant de l'antimatière. Les nouvelles recrues y sont systématiquement affectées et les commandants de flotte feraient bien de les surveiller pour qu'elles ne se ruent au combat prématurément.

Frégate MLP javelis

Rôle : Assaut longue portée

Bouclier: Très faible

Points de coque : Très faible

Niveau d'Armure: Faible (type: Légère)

Armement principal : 2 emplacements de missiles longue portée

Capacités Spéciales : Essaim d'ogives

Antimatière : Aucune

Equipage:200

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Frégate MLP javelis - 1

Les Javelis sont la réponse TEC aux plateformes ennemies qui, sans cela, pourraient causer d'importants dégâts à la flotte. Grâce à leur exceptionnelle portée et aux dégâts qu'ils peuvent infliger, les Javelis sont capables de détruire rapidement un ennemi. Les dégâts de zone infligés par l'essaim d'ogives ne laissent guère de chances à un groupe de petites frégates. Cependant, son armure et son bouclier faibles en font une proie facile pour les chasseurs ennemis.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Frégate MLP javelis - 2

Frégate de siège krosov

Rôle : Bombardement planétaire

Bouclier : Faible

Points de coque : Faible

Niveau d'Armure: Faible (type: Légère)

Armement principal : Laser lourd à l'avant / 2 lanceurs de missiles nucléaires air-sol

Capacités Spéciales : Retombées importantes

Antimatière : Aucune

Equipage:175

Quand l'heure sonne de prendre une planète, les TEC appellent les frégates de siège Krosov. Un petit groupe de frégates Krosov peut causer rapidement d'enormes dégâts sur les mondes ennemis et survivre aux défenseurs grâce à leur bouclier et à leur coque. Mais la situation n'est pas aussi rose que le prétend le haut commandement, car l'emploi de missiles atomiques diminue fortement le taux de croissance Futures de la population.

Rôle: Anti navires d'assault

Bouclier: Faible

Points de coque: Faible

Niveau d'Armure: Fort (type: Lourde)

Armement principal : 4 tourelles d'autocanon léger (Avanti

Capacités Spéciales : Aucune

Antimatière : Aucune

Equipage : 300

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Frégate de siège krosov - 1

Bien que fortement blindée, la frégate Garda a pour effet principal la défense contre les chasseurs et les bombardiers ennemis. Ses tourelles autocanons viennent rapidement à bout de vaisseaux faiblement blindés. Contre de plus grandes cibles (Frégate), la frégate Garda a peu de chances.

Frégate colonie protev

Rôle : Colonisation

Bouclier: Très faible

Points de coque: Moyen

Niveau Armure: Très faible (type: Légère)

Armement principal : Autocanon à l'avant

Capacités Spéciales : Colonisation / Equipage

Antimatière: Faible

Equipage:500

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Frégate colonie protev - 1

Une fois la nouvelle planète sécurisée, une frégate Protev est appelée pour installer les colons et les administrateurs sur le nouveau monde. Ces vaisseaux sont bien protégés des ennemis et sont capables de se défendre seuls. Les Protevs sont aussi capables d'emporter l'équipement et le personnel requis pour l'extraction à distance.

Porte-avions percheron

Rôle: Porteur d'escadron

Bouclier : Faible

Points de coque : Faible

Niveau d'Armure: Faible (type: Moyenne)

Armement principal : Aucun

Emport Escadron : 1

Capacités Spéciales : Aucune

Antimatière : Faible

Equipage:450

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Porte-avions percheron - 1

Quand les TEC ont besoin d'augmenter leurs flottes avec des chasseurs ou des bombardiers, ils font appel aux groupes de Percheron. Chaque porteur est capable d'emporter un escadron de chasseurs ou de bombardiers pour l'attaque ou la défense. Destinées aux opérations à longue portée, les Percherons sont rarement au cœur des combats, ils préfèrent rester à la couronne du puits de gravité.

Croiseur robotique hoshiko

Rôle : Support / réparation

Bouclier : Faible

Points de coque : Faible

Niveau d'Armure : Moyen (type : Lourde)

Armement principal : Lasers Lourds jumeaux à l'avant

Capacités Spéciales : Drones de réparation / Robots de démolition

Antimatière : Très Forte

Equipage:500

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Croiseur robotique hoshiko - 1

Comme la plupart des autres éléments de la flotte TEC, l'Hoshiko n'était pas initialement conçu pour le combat. Mais il trouva rapidement une fonction militaire grâce à sa forme unique permettant le lancement de drones. Utilisant des essaims de drones de réparation, l'Hoshiko peut rapidement réparer un vaisseau endommagé et lui permettre de continuer le combat. Il est aussi capable d'emporter des robots de démolition pour endommager les moteurs et les armes des plus puissants croiseurs et frégates. Les équipages de ces vaisseaux, parmi les plus excentriques de la flotte, sont durs à la tâche et sont fiers de leur spécifique et de leurs aptitudes en robotique.

Croiseur de commandement cielo

Role: Support

Bouclier: Très faible

Points de coque : Faible

Niveau Armure: Très faible (type: Lourde)

Armement principal : Laser lourd à l'avant

Capacités Spéciales : Encouragement / Désignation Cible

Antimatière : Très Forte

Equipage : 900

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Croiseur de commandement cielo - 1

Les Cielos sont les centres de commandement et de contrôle de la flotte TEC. Dirigé par des centaines de coordinateurs et d'officiers de commandement, équipé des ordinateurs tactiques et de ciblage les plus récents, le Cielo est capable d'améliorer l'efficacité et la puissance d'attaque de la flotte qu'il accompagne. Si les équipages des vaisseaux alliés viennent à être démoralisés, les Cielos peuvent insuffler un regain de courage aux équipages défaillants.

Croiseur lourd kadiak

Niveau d'Armure : Très haut (type : Très lourd)

Armement principal : 3 autocanons lourds coupés à l'avant

Capacités Spéciales : Interception

Antimatière : Aucune

Equipage:475

Lourdement blindé et armé, le Kodiak est le plus puissant navire de guerre de la flotte TEC, à l'exception des vaisseaux amiraux. Ce vaisseau était conçu à l'origine pour ouvrir la route de champs d'astéroides riches en métal, mais denses. Capable d'encaisser de nombreux dégâts, le Kodiak peut rapidement verrouiller la cible et lui opposer le puissant barrage de ses autocanons. Dans la flotte TEC, on affecte généralement aux Kodiaks les équipages les plus expérimentés.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Croiseur lourd kadiak - 1

Role: Combat

Bouclier: Haut

Points de coque : Très haut

Niveau Armure : Très haut (type : Capital)

Armement Proue : 4 canons à rayons jumelés / Rail gun / 3 autocanons / 2 batteries de laser / Missiles nucléaires air - sol

Armement Cate : 3 batteries d'autocanons (tribord) / 2 batteries d'autocanon (babord)

Armement Poupe : 2 batteries d'autocanons

Emport d'Escadron: Aucun (2 après amélioration)

Capacités Spéciales : Rail gun Gauss / Rafale de Flak / Bouclier adaptatif / Timing Serré

Antimatière : Faible

Equipage:2500

Au contraire des autres navires TEC, ce vaisseau a été conçu spécialement pour la guerre depuis 700 a. Il offre une défense et une puissance de feu. Un cuirassé Kol, avec son armement complet, peut affronter n'importe quel engagement. Commandés par les meilleurs éléments TEC, ils ont été envoyés comme arme de guerre dévastatrice et comme signe d'espoir pour les flottes TEC éparses. Le Kol s'est montré le plus redoutable opposant à l'avance Vasari.

Transporteur sova

Rôle : Emport d'escadrons

Bouclier: Haut

Points de coque : Très haut

Niveau Armure : Très haut (type : Capital)

Armement Proue : 2 lasers à impulsions / Missiles nucléaires air - sol

Armement Caté : 4 batteries de laser (tribord) / 4 batteries de laser (babord)

Emport d'Escadron: 2 (7 après amélioration)

Capacités Spéciales : Batteries de missiles / Embargo / Chasseurs lourds / Fabrication rapide

Equipage:2000

Ayant fait leurs preuves contre les incursions pirates, ils sont l'armature de la défense planétaire depuis des centaines d'années. L'arrivée d'une véritable force d'invasion a rendu nécessaire l'existence de plates-formes mobiles pour l'hébergement des chasseurs et des bombardiers des forces de frappe, et le Sova a toutes les qualités pour cela. Les systèmes de fabrication et de réparation les plus avancés, présents dans les aires de stockage, maintenance les chasseurs / bombardiers en état de combattre

permanent.

Escorteur akkan

Rôle: Support / Colonisation

Bouclier: Haut

Points de coque : Très haut

Niveau Armure : Moyen (type : Capital)

Armement Prée : 2 lasers à impulsions / 1 autocanon lourd / Missiles nucléaires air - sol

Armement Côté : 4 lasers à impulsions lourds (tribord) / 2 lasers à impulsions lourds (bâbord) / 3 autocanons lourds (bâbord)

Emport d'Escadron: 1 (3 après amélioration)

Capacités Spéciales : Coloniser / Éclair ionique / Suivi de cible / Armistice

Equipage:4000

Même aujourd'hui que l'on peut voyager plus vite que la lumière, rejoindre une étoile peut encore prendre des mois. Les militaires sont habitués aux conditions spartiates des navires de guerre, mais l'escorteur Akkan permet au personnel civil de bénéficier d'un meilleur confort, grâce à ses biodômes. Vu l'état de guerre permanent, l'Akkan a reçu un armement de complément et une modeste baie de chasseurs.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Escorteur akkan - 1

Escorteur dunov

Role: Support

Bouclier: Haut

Points de coque : Très haut

Niveau Armure : Haut (type : Capital)

Armement Prove : 4 autocanons / 2 lanceurs missiles antivaisseaux / Missiles nucléaires air-sol

Armement Caté : 4 Lasers à impulsions lourds (Tribord / Babord)

Emport d'Escadron: 1 (3 après amélioration)

Capacités Spéciales : Restauration de bouclier / Charge EMP / Magnétiser / Champ fluctuant

Equipage:2700

L'arrivée totalement imprévue de forces hostiles dans le système TEC a empêché la création ex nihilo d'une force importante de vaisseaux de guerre. Qui dit temps de crise dit mesures de crise : les ingénieurs TEC ont dû militariser une grande partie de la flotte marchande. En dépôt de leur ancienne fonction de cargo, les Dunovs rendent de respectables services à la flotte de combat TEC.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Escorteur dunov - 1

Cuirasse marza

Rôle : Assaut Longue portée / Bombardement planaire

Bouclier: Haut

Points de coque : Très haut

Niveau Armure : Haut (type : Capital)

Armement Proute : 6 autocanons / 3 lasers lourds à impulsions / 8 emplacements missiles

antivaisseaux / Missiles nucléaires air-sol

Armement Caté : 3 Lasers à impulsions (Babord) / 2 autocanons (tribord)

Emport d'Escadron: Aucun (1 après amélioration)

Capacités Spéciales : Bombe nucléaire / Raser planete / Munitions incendiaires / Barrage Missile

Equipage:2500

Après des débuts modestes comme destructeur de petits planéoides, le cuirassé Marza représente plus belle réussite TEC en matière de militarisation de vaisseaux civils. C'est également l'ajout le plus récent à l'arsenal TEC. Immédiatement reconnaissable à sa série de canons de siège, le Marza apporte son imposante puissance de feu pour détruire les colonies des empires hostiles.

Rôle: Exploration / Reconnaissance

Bouclier: Très faible

Points de coque : Très faible

Niveau d'Armure: Faible (type: Légère)

Armement principal : 2 Laser à l'avant

Capacités Spéciales : Exploration / Martyr / Présence Persistante / Saut phasique infaillible

Antimatière : Aucune

Equipage:100

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Navire chercheur - 1

Le Chereur est un vaisseau d'attaque rapide conçu pour repérer les positions des flottes ennemies et partir avant d'être détecté. Ces 2 lasers le rendent capable de combattre des unités légères. Dévoués corps et âme à l'Unité, les Chereurs n'hésiteront pas àacrifier une partie de l'équipage pour suivre un ennemi ou à se suicider contre les coques des infidèles.

Role: Combat

Bouclier : Faible

Points de coque : Très faible

Niveau d'Armure: Faible (type: Moyenne)

Armement principal : Laser lourd à impulsions à l'avant

Capacités Spéciales : Vol d'antimatière / Transfert d'antimatière

Antimatière : Très faible

Equipage:75

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Navire disciple - 1

Armé uniquement d'un laser avant, le Disciple pourrait sembler faible au premier abord, mais il ne faut pas s'y fier. En se débarrassant des compartiments de l'équipement et en intégrant celui-ci dans ses systèmes, le Disciple est agile et mortel. Une fois correctement entraîné et équipé, le Disciple devient un réseau d'antimatière pour les vaisseaux les plus puissants de la flotte Unité et un voleur d'antimatière efficace contre l'ennemi. Le Disciple est manœuvré par les Adventures des basses castes non indispensables et sans talent qui ont prouvé leur soumission à l'Unité.

Rôle: Combat à distance

Bouclier: Faible

Points de coque : Très faible

Niveau d'Armure: Faible (type: Légère)

Armement principal : 3 canons rayons (Proue / Tribord / Bâbord)

Capacités Spéciales : Déception

Antimatière : Aucune

Equipage:250

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Navire illuminé - 1

L'Illumine, qui est impressionnant à voir au combat, est une preuve de la maîtrise des Adventures dans la technologie des rayons. Equipé de trois canons rayons, l'Illumine peut rapidement percer boucliers et coques, ne laissant que des débris dans son sillage. En dépôt d'une faible armure, l'Illumine est capable de survivre en projetant de fausses images de lui-même dans l'esprit des ennemis proches. Un adversaire affrontant des illuminés n'est jamais sûr du nombre réel d'ennemis.

Rôle : Bombardement planétaire

Bouclier : Faible

Points de coque : Très faible

Niveau Armure : Moyen (type : Légère)

Armement principal : 2 canons lourds plasma à la proue / Faisceau air — sol Kinétique

Capacités Spéciales : Aucune

Antimatière : Aucune

Equipage:300

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Navire purificateur - 1

Pour les humains des mondes marchands, le Purificateur est un oiseau de mauvais augure.

Moyennement blindé et doté d'un bouclier léger, le Purificateur fait pleuvoir sur les mondes ennemis peu défendus de puissants torrents kinétiques, transformant la planète en champ de ruines. L'équipage des Purificateurs est recruté parmi les convertis Advents les plus zélés. Ils se considèrent comme la volonté directe de l'Unité. Bien que peu armés et blindés, les Purificateurs foncent souvent à l'assaut dans leur hâte de faire justice aux infidèles.

Rôle: Anti navires d'assault

Bouclier: Moyen

Points de coque : Très faible

Niveau d'Armure : Moyen (type : Lourde)

Armement principal : 6 tourelles de lasers à impulsions

Capacités Spéciales : Aucune

Antimatière: Aucune

Equipage:375

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Navire défense - 1

Rôle : Colonisation

Bouclier: Très faible

Points de coque: Faible

Niveau Armure: Très faible (type: Légère)

Armement principal : Laser à impulsions léger

Capacités Spéciales : Coloniser / Equipage d'extracteur

Antimatière : Faible

Equipage:1100

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Navire défense - 2

Le Missionnaire étend la volonté de l'Unité au travers de la galaxie en colonisant les nouvelles planètes. Les Missionnaires ont reçu un entraînement spécial qui leur permit de soumettre les peuples indigènes à la volonté de l'Unité. De plus, ils embarquent des spécialistes capables d'extraire les ressources d'astéroides isolés. Comme la plupart des vaisseaux colonisateurs, le Missionnaire est faiblement armé et faiblement blindé. Il évite les combats de son moyen.

Hôte aérien

Rôle : Emport Escadron

Bouclier: Très faible

Points de coque: Moyen

Niveau Armure : Très faible (type : Moyenne)

Armement principal : Aucun

Emport escadron : 1

Capacités Spéciales : Aucune

Antimatière : Faible

Equipage:200

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Hôte aérien - 1

L'hôte Aeria est la réponse Advent au transporteur léger TEC, à cette différence que l'escadron de chasseurs ou de bombardiers n'a pas d'équipement. À la place, l'Aeria emporte de nombreux psioniques anima, intégrés dans les différents systèmes, pour le pilotage des chasseurs à distance. Les animas sont parmi les membres les plus doués de l'Unité et leur pouvoir de télékinesie est vénére et craint même parmi les plus hautes castes.

Role: Support

Bouclier: Très haut

Points de coque : Très faible

Niveau d'Armure: Faible (type: Lourde)

Armement principal : Laser à impulsions lourd à la proue

Capacités Spéciales : Projection Bouclier / Répulsion

Antimatière : Très haut

Equipage:185

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Hôte aérien - 2

Le gardien Iconus est un ajout récent à la flotte Advent, il est le reflet des nouvelles technologies dans le domaine des boucliers de vaisseaux. La coque du navire est faible, mais son bouclier est extrêmement puissant et il peut l'étendre à la protection des vaisseaux proches. Le bouclier n'empêche pas totalement les dégâts mais contribue à la survie des vaisseaux. Les Iconus sont d'excellents navires de soutien et, combinés avec des vaisseaux d'attaque comme les Destras, peuvent constituer une force dévastatrice.

Souffleur domina

Role: Support

Bouclier: Faible

Points de coque : Très faible

Niveau d'Armure : Moyen (type : Lourde)

Armement principal : Laser à impulsions lourd à la proue

Capacités Spéciales : Suppression / Persévance

Antimatière : Très haut

Equipage:200

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Souffleur domina - 1

Utilisant des pouvoirs télépathiques particuliers, le Domina est capable de projeter un champ de suppression sur les vaisseaux ennemis. Une fois touché, l'équipage ennemi est incapable de réagir, laissant ainsi son vaisseau sans défense. Cette capacité rend le Subjugueur indispensable à n'importe quel vaisseau d'attaque, y compris les vaisseaux amiraux. Les membres d'équipage Domina sont des psioniques hautement entrainés qui peuvent aussi encourager télégraphiquement les équipages des autres vaisseaux.

Rôle: Combat Lourd

Bouclier : Moyen

Points de coque : Faible

Niveau Armure : Moyen (type : Lourde)

Armement principal : Haut (type : Très Lourde)

Capacités Spéciales : Impitoyable

Antimatière: Aucune

Equipage : 900

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Souffleur domina - 2

Le croisé Destra apporte la lumière de l'Unité aux masses, généralement pas d'une façon amicale. Le Destra est conçu autour de quatre canons plasma, mortels pour la plupart des frégates et croiseurs ennemis. Dans les toutes premières batailles de la guerre, son apparition entraînait inéluctablement la défaite des navires TEC. Le récit des survivants crée une ASF de superstition chez les militaires TEC : l'apparition du Destra sur le champ de bataille porte la poisse.

Vaisseaux amiraux ADVENT

Rôle : Assaut

Bouclier: Très haut

Points de coque : Haut

Niveau Armure : Hou (type : Capital)

Armement Proue : 2 canons lourds rayons / 2 plasma / Faisceaux kinétiques air - sol

Armement Caté: 3 batteries de laser à impulsions (Tribord / Babord)

Emport d'Escadron: Aucun (2 après amélioration)

Capacités Spéciales : Déclencher l'antimatière / Animosité / Absorption d'énergie / Brillance purificatrice

Antimatière : Faible

Equipage:2750

Aucun vaisseau ne définit l'esprit de vengeance Advent que le destroyer Radiance. Il est hérissé d'armes énergétiques, il est capable de déverser des torrents de plasma et de rayons lasers. Ceux qui subissent sa puissance de feu n'ont que peu de chances de survie.

Cuirasse révélation

Rôle : Bombardement Planétaire / Support

Bouclier: Très haut

Points de coque: Haut

Niveau Armure : Hou (type : Capital)

Armement Proue : 2 canons Plasma lourds / Fanset

Armement Cate : 2 tourelles laser lourdes à impulsions (tr ' Baboiy

Emport d'Escadron: 1 (2 après amélioration)

Capacités Spéciales : Rêverie / Conseils / Clairvoyance / Hystérie Provocée

Antimatière : Faible

Equipage:3300

D'énormes quantités d'énergie sont projetées dans la coque des cuirassés Révélation, leur permettant d'amplifier la capacité de leur Psintegra à l'échelle planétaire. Même si ces navires sont aussi utilisés à des tâches plus communes, les Adventures n'hésitant pas à déchaîner leur puissance sur d'infortunées populations pour les plonger dans le chaos.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Cuirasse révélation - 1

Vaisseau procreator

Rôle : Colonisation / Support

Bouclier: Haut

Points de coque : Haut

Niveau Armure : Moyen (type : Capital)

Armement Proue : 2 tourelles laser

Armement Côté : 2 tourelles plasma lourdes (Tribord / Babord) / 3 tourelles laser à impulsions

(Tribord/Babord)/Faisceaux kinétiques air-sol

Emport d'Escadron: 1 (3 après amélioration)

Capacités Spéciales : Régénération Bouclier

Antimatière : Moyenne

Equipage:3800

Bien que les Adventures soient guidés par leur soif de vengeance, ils ont également la volonté d'étendre l'influence de l'Unité. Peu de vaisseaux en sont aussi capables que les Pro créateurs. Leur capacité à recruter des peuples sous la bannière de l'Unité est sans rival. Les membres d'équipage des créateurs sont aussi capables de transférer l'expérience des membres d'équipages morts au combat dans l'esprit des équipages novices. Cela permet d'éviter la perte des compétences et leurs connaissances sont ainsi remises à la disposition de l'Unité.

Transporteur halcyon

Rôle: Emport d'Escadron

Bouclier: Très haut

Points de coque : Haut

Niveau Armure : Moyen (type : Capital)

Armement Côté : 2 canons Rayon Lourds (Tribord / Bâbord) / 2 Batteries Laser à impulsions

(Tribord/Bâbord)/Faisceaux kinétiques air-sol

Emport d'Escadron: 2 (6 après amélioration)

Capacités Spéciales : Poussée Télékinétique / Drone Adepte Anima / Aura d'énergie Amplifiée /

Tempete Anima

Antimatière : Moyenne

Equipage:2270

Responsable du pilotage automatique des chasseurs, les drones Anima sont des membres de valeur présents sur tous les vaisseaux amiraux Adventures. Les vétérans de cette caste seront sur les transporteurs Halcyon : la haute compétence de pilotage de ses élites Psintegrat permet au vaisseau d'héberger une véritable armada de chasseurs / bombes. Halcyon emploie de nombreux systèmes pour augmenter l'efficacité de leurs chasseurs alliés.

Cuirasse rapture

Points de coque : Haut

Niveau Armure : Haut (type : Capital)

Armement Proue : 2 canons Plasma lourds / 4 Lasers à impulsions / Faisceaux kinétiques air - sol

Armement Côte : 2 tourelles plasma jumelé (Tribord / Babord)

Armement Poupe : 2 tourelles laser à impulsions

Emport d'Escadron: 1 (3 après amélioration)

Capacités Spéciales : Vertige / Vengeance / Aura de concentration / Domination

Antimatière : Moyenne

Equipage:4000

Le charisme Rapture ne possède que peu d'emplacements d'armement. La plupart des vaisseaux amiraux, et de nombreux jeunes capitaines TEC en ont conclu que le Rapture était une proie facile. Une telle suffisance a conduit de nombreux équipages à succomber à la réelle puissance du Rapture : une abondance de technologies PsiTech et la présence à bord des assaueurs Psintegrats Adventures.

Rôle: Exploration / Reconnaissance

Bouclier: Très faible

Points de coque : Très faible

Niveau Armure: Très faible (type: Légère)

Armement principal : 2 plasmas à l'avant

Capacités Spéciales : Exploration / Capture d'extracteur / Camouflage phasique / Saut phasique infaillible

Antimatière : Houte

Equipage:90

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Navigateur jikara - 1

Les Jakaras sont en charge de sécuriser les Vasaris au long de leur périmètre. Cependant, ils peuvent être utilisés comme forces de frappe pour capturer des installations d'exploitation de ressources. S'ils rentrent en contact avec des forces ennemies, leur capacité à se rendre invisibles leur permet de passer inaperçus, d'observer les manœuvres ennemies et de survivre aisément sans aucun support de la flotte.

Tirailleur ravastra

Role: Combat

Bouclier : Faible

Points de coque : Faible

Niveau d'Armure: Moyen (type: Moyenne)

Armement principal : Plasma lourd à l'avant

Capacités Spéciales : Champ Inertiel / Réintégration

Antimatière : Aucune

Equipage:120

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Tirailleur ravastra - 1

La combinaison de vitesse et de puissance de feu du Ravasta en fait un appareil mortel en combat à courte portée. Fortement blindé, le Ravasta peut encaisser un grand nombre de coups tout en restant aussi agile que le Jikara. Sa résistance est encore amplifiée par son aptitude à régénérer sa coque rapidement en coupant les systèmes de propulsion et d'armement. Étant donné sa vitesse, son taux de survie et son faible coût, le Ravasta est le plus à même à s'enforcer au cœur des combats pour activer les brouilleurs d'antiimatière.

Rôle : Assaut longue portée

Bouclier : Faible

Points de coque : Très faible

Niveau d'Armure: Faible (type: Légère)

Armement principal : Lanceur de torpille phasique

Capacités Spéciales : Missiles Chargés

Antimatière : Aucune

Equipage:165

Equipé d'un lanceur de torpilles longue portée, l'assaillant Kanrak a été conçu pour détruire à distance toutes cibles mobiles ou stationnaires. Suivant l'importance de la cible ou de la situation tactique, les commandants de Kanrak peuvent transférer la puissance de leur moteur dans l'ogive de leurs missiles, ce qui permet d'augmenter leur portée et leur zone d'effet au détriment de la mobilité.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Tirailleur ravastra - 2

Destructeur karastra

Rôle : Bombardement planétaire

Bouclier : Faible

Points de coque : Faible

Niveau d'Armure: Faible (type: Légère)

Armement principal : 2 canons Plasma ondulants (Bâbord / Tribord) / Faisceaux kinétiques air - sol

Capacités Spéciales : Aucune

Antimatière : Aucune

Equipage:160

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Destructeur karastra - 1

Sans grande utilité dans les combats spatiaux, les Destructeurs Karaastrs sont plus à leur aise dans le rôle de bombardiers planétaires. Ils étaient peu présents dans la flotte de l'exode et aucun ne fut construit pendant la première année de guerre contre les marchands : les engagements antérieurs ne nécessitaient pas de capacité de siège et personne n'avait anticipé le futur. La production a depuis fortement augmenté.

Rôle: Anti-navire d'assaut

Bouclier: Moyen

Points de coque : Faible

Niveau Armure : Moyen (type : Lourde)

Armement principal : 4 lanceurs de missiles antiaériens (Poupe - Proue - Bâbord - Tribord)

Capacités Spéciales : Missiles Chargés

Antimatière : Aucune

Equipage:265

Equipé de 4 emplacements de missiles antiaériens, le Junsurak est fait pour combattre les escadrons de chasseurs et de bombardiers ennemis. Non seulement ses missiles sont impossibles à éviter, mais ils peuvent être améliorés pour disposer de la même zone d'effet que les Missiles charges de l'Assaillant Kanrak. Cela le rend redoutable, mais au détriment de sa mobilité.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Destructeur karastra - 2

Rôle : Colonisation

Bouclier: Très faible

Points de carapace: Moyen

Niveau Armure: Très faible (type: Légère)

Armement principal : 2 canons à impulsions à l'avant

Capacités Spéciales : Colonisation

Antimatière: Faible

Equipage:1600

C'est l'une des plus grosses frégates connues. Le Jarun transporte en toute sécurité les civils et les administrateurs Vasaris. Il est extrêmement vulnérable aux attaques ennemies et doit être protégé en permanence.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Destructeur karastra - 3

Transporteur lasurak

Rôle: Porteur d'escalon

Bouclier: Faible

Points de coque : Faible

Niveau d'Armure: Faible (type: Moyenne)

Armement principal : Aucun

Emport Escadron : 1

Capacités Spéciales : Aucune

Antimatière : Faible

Equipage:430

Le Lasurak est un transport léger de chasseurs et de bombardiers. Sa capacité d'emport est d'un escadron. Le Lasurak est capable de lancer ses forces au plus profond des puits de gravité ennemis grâce à la solidité relative de ses boucliers et de sa structure.

Role: Support

Bouclier: Faible

Points de coque : Très faible

Niveau Armure : Moyen (type : Lourde)

Armement principal : Canon Plasma à impulsions

Capacités Spéciales : Perturbation de bouclier / Champ de distorsion

Antimatière : Très haute

Equipage:500

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Transporteur lasurak - 1

C'est employé conjointement avec des vaisseaux utilisant la technologie Missiles phasiques que le Subversif Stilakus est le plus efficace. Bien qu'il soit peu armé, le Stilakus est équipé de manipulateurs de champ phasique puissants. Ces derniers ont deux effets : tout d'abord, affaiblir les boucliers en baissant la compensation bouclier et permettre aux missiles de les traverser plus facilement.

Ensuite, créer un champ de distorsion qui lui permet de se téléporter près de sa cible pour activer la

perturbation de bouclier.

Contremaitre severun

Role: Support

Bouclier: Faible

Points de coque : Faible

Niveau d'Armure: Faible (type: Lourde)

Armement principal : Canon Plasma à impulsions lourd

Capacités Spéciales : Nano-Armure Réactive / Dégradation de Saut / Détection Phasique Mobile

Antimatière : Très haute

Equipage:375

Points de coque: Moyen

Niveau d'Armure : Haut (type : Très lourd )

Armement principal : 2 canons plasma ondulatoire

Capacités Spéciales : Champ Inertiel / Régénération

Antimatière : Aucune

Equipage:600

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Contremaitre severun - 1

Le plus puissant des navires de guerre de la flotte Vasari, exception faite des vaisseaux amiraux. Utilisant deux canons jumelés plasma ondulatoire lours, ce croiseur lourd est capable de détruire de nombreux vaisseaux avant d'avoir besoin de battre en retraite. Comme le Tirailleur Ravostra, le Skarovas possède les technologies Champ inertiel et Régénération.

Vaisseaux amiraux vasaris

Role: Combat

Bouclier: Haut

Points de coque : Très haut

Niveau Armure : Très haut (type : Capital)

Armament Prase : 2 canons Plasma ondulat missiles phasiques

Armement Cate : 2 Projecteurs Rayon à impôts

Emport d'Escadron: 1 (2 après amélioration)

Capacités Spéciales : Flot de puissance / Brouilleur / Frappocatéris - 2019-2020 - 2021 - 2022 - 2023 - 2024 - 2025 - 2026 - 2027

Antimatière : Faible

Equipage:9000

Transporteur skirantra

Rôle : Emport d'escadrons

Bouclier: Haut

Points de coque : Haut

Niveau Armure : Haut (type : Capital)

Armement Praise : 4 rampes missiles phasiques

Armement Gate : 4 canons plasma ondulatoire (Babord / Tribord)

Emport d'Escadron: 2 (6 après amélioration)

Capacités Spéciales : Nuage réparateur / Rue de bombardiers / Aura microphasique / Réplication

Antimatière: Moyenne

Equipage:12000

La nanotechnologie est utilisée sous une forme où la technologie, mais jamais avec autant d'efficacité que dans le Transport Skirantra. Bien que plus que sous-systèmes puissent sembler obsolètes au regard des nouvelles technologies Vasaris, les Skirantras sont craints par les civilisations primitives. De grands stocks de matières lui permettent de créer une large variété de nanites à une vitesse stupéfiante, ce qui lui permet d'aider la flotte de différentes façons.

Évacuateur jarrasul

Rôle: Support / Colonisation

Bouclier: Haut

Points de coque: Très haut

Niveau Armure : Moyen (type : Capital)

Armement Prue : 2 canons plasma ondulatoire / 2 canons plasma ondulatoire lourds

Emport d'Escadron: 1 (3 après amélioration)

Capacités Spéciales : Nano désassembleurs. L'air de l'air / D'air planétaire

Antimatière : Moyenne

Equipage:15000

L'Évacuateur Jarasul est le plus important vaisseau amiral jamais construit dans la galaxie, c'est une véritable ville spatiale. Les Vasaris colonisent rarement les mondes qu'ils occupent, préférant les diriger de l'espace depuis ces villes spatiales. Le Jarasul a été modifié plusieurs fois durant l'exode pour répondre aux besoins de la flotte. Son armement est capable de sortir les planètes de leur orbite, semant terreur et destruction.

Points de coque : Haut

Niveau d'Armure : Haut (type : Capital)

Armement Proue : 1 Projecteur Rayon à impulsions lourd / 2 Rampes missiles phasiques

Armement Cate : 2 canons plasma ondulatoire (Tribord / Babord)

Emport d'Escadron: 1 (3 après amélioration)

Capacités Spéciales : Coque déphasée / Distorsion gravitationnelle / Subversion / Stabiliser

Espace phasique

Antimatière : Moyenne

Equipage:4000

Malgré son avantage technologique, la flotte Vasari préférait utiliser des tactiques de guérilla pour compenser le faible nombre de ses vaisseaux. Fondre sur des cibles déjà affaiblies par sabotage est une des pierres angulaires de cette stratégie. L'Antorak, avec ses aptitudes à incapaciter l'ennemi et à amener des renforts, est parfait pour cela.

Rôle : Bombardement planétaire / Combat

Bouclier: Haut

Points de coque: Très haut

Niveau Armure : Haut (type : Capital)

Armement Proue : 2 Rampes missiles phasiques lourds / 2 Projecteurs Rayon à impulsions

Armement Cate : 2 canons plasma ondulatoire (Tribord / Babord)

Emport d'Escadron: Aucun (1 après amélioration)

Capacités Spéciales : Volée de missiles phasiques / Plate-forme de siège / Assault Spécialisé / Désintégration

Antimatière : Faible

Equipage:10000

Peu de vaisseaux, dans la galaxy, possèdent le potentiel destructif des Vulkoras. Les forces ennemies et les planètes succombent rapidement à ses missiles lourds et à ses plate-formes de siège. Une telle puissance a un prix, et les Vulkoras sont plus vulnérables aux bombardiers que les autres vaisseaux.

amiraux Vasaris.

Statistiques du JEU

Chaque fois que vous quitterez une partie, vous avez la possibilité de consulter vos statistiques de jeu. Il y a trop de statistiques pour toutes les énumérer ici, mais nous les avons réunies en catégories ci-dessous :

1Crédits6Structures
2Métal7Planètes
3Cristal8Combat
4Flotte9Empire
5Amirauté

En plaçant votre curseur sur un point du graphique, vous pouvez déterminer la valeur exacte et l'heure de cette statistique.

A chaque fois que vous cliquez sur le bouton Menu durant une partie ou que vous sélectionnez Options depuis le menu principal, vous accédez à un besoin important de réglages. Certains ne sont disponibles qu'en cours de partie, d'autres sont disponibles à tout moment.

Sauver : quand vous voulez faire une pause ou prendre une assurance contre l'échec, le bouton Sauver est votre meilleur ami. - Charger : quand vous devez charger après un échec, tournez-vous vers le bouton Charger. Chaque partie sauvegardée récapitule le scénario que vous étiez en train de jouer, son nom, le nombre de joueurs, le temps de jeu et la dernière fois que vous y avez joué. Vous pouvez basculer de cette liste vers la liste des sauvegardes automatiques.

Enregistrer : vous pouvez sauvegarder ici les statistiques de votre partie. Remarque : à chaque fois que vous quittez une partie, un enregistrement est fait automatiquement. - Regarder : ici, vous pouvez voir n'importe lequel des enregistrements sauvegardés. Ils sont triés par type. Réseau : ces dialogues ne sont intéressants que durant les parties en multijoueurs. Ils regroupent les noms de chaque joueur, le CPU, le ping vers le serveur en milliseconds (moins le nombre est grand, moins c'est), et le statut de la connexion actuelle. Interface Utilisateur : on y trouve un nombre d'options utiles qui vous permettent de modifier le jeu. Elle comprend un mode cinématique qui permet de voir toute partie comme une vidéo, en étant le quadrillage, les icônes, les fenêtres d'info, etc. Vidéo : vous pouvez ici régler la résolution de votre écran, son taux de rafraîchissement, l'anticrénelage, la qualité des textures et le gamma. Remarque : vous devez posséder une machine puissante pour utiliser des réglages de résolution et de texture élevés. Son : d'ici, vous contrôlez le niveau

sonore des divers éléments de jeu.

  • Effets: l'écran des effets récapitule l'ensemble des options graphiques influant sur les performances. Raccourcis: Sins of a Solar Empire contient une douzaine de touches de raccourcis modifiables.

En SAVOIR plus sur le JEU

Sur le site Internet de Sins, recherche les dernières informations sur le jeu, les mods, etc.

http://www.sins-of-a-solar-empire.com

Allan Corrigall

Blair Fraser

Craig Fraser

Stephan Mackay

Eduardo Sarabia

Paul Schuegraf

Jamie Seward

Josie Stephens

Hatem Zayed

Collaborateurs clés

François Cannels

Dream Catchers

Tristan Goodes

Alexis Sabatovich

Rustin Zantolas

Collaborateurs

Anthony Atkinson

Michael Dogan

Paul Dowd

Trent Payton

Alexandra Carter

Brian Dobson

Krista Dobson

Michael Richard Dobson

Rondel Reynoldson

Voix: Makena Cove

Entertainment Group Ltd.

VOIX Supplementaies

Matt Slevinsky

Shinobu Yasuoka

Brad Wardell

Brian Clair

Michael Crassweller

Aaron Rister

Scott Tykoski

Keith Jeter

Jillian Santos

Chris Williams

Kris Kwilas

Laurence Parry

Kim Kolaz

Angela Marshall

Pat Ford

George Marsack

Jeff Sanders

Paul Boyer

RP EVOLVE

Tom Ohle

Stefan Marcinek

Joachim Wegmann

Simon Hellwig

Anika Thun

Jonathan Hales

Brendan Byers

Robert 'lordkosc' Kosc

Ryan 'Gauntlet03' Rabideau

Nathan 'Paradoxxt' Taylor

Ingo 'Shadowal' Hanke

Paul 'pkaski' Kaski Mike 'eetmorsqrls' Rodenbaugh

Les amis et la famille, spécialement Lynda Hutchinson

Bink © 1991-2008 par RAD Game Tools, Inc.

FMOD Sound System par Firelight Technologies.

Stabilité, performances et graphisme

LES PILOTES GRAPHIQUES DOIVENT ETRE A JOUR.

Si vos pilotes graphiques datent de plus de deux ans, vous aurez certainement des problèmes avec ce jeu.

Si vous ordinateur plante ou suffre de mauvaises performances, essayez de désactiver certaines options video. Désactiver l'anticénelage et réduire la résolution de l'écran permet de résoudre certains problèmes de performances. Vous pouvez résoudre les problèmes de stabilité en BAISSANT LA QUALité des textures.

Mises à jour

Vous utilisez le système Impulse de Stardock pour obtenir les mises à jour. Vous devez posséder une connexion Internet et un nombre de série pour valider votre achat. Si vous n'avez pas accès à Internet depuis votre PC, suivez à l'écran les instructions sur les mises à jour manuelles à partir d'un poste connecté à Internet.

Informations et changements de dernières minutes

Vous trouvez dans le fichier readme des informations supplémentaires concernant le jeu et les dysfonctionnements. Vous trouvez ce fichier dans le dossier d'installation de Sins of a Solar Empire.

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Marque : GAMES PC

Modèle : SINS OF A SOLAR EMPIRE

Catégorie : Jeu de stratégie en temps réel